设计模式的六大原则

单一职责原则:实现类要职责单一;

里氏替换原则:不要破坏继承体系;尽量不要重写父类的已经实了的方法,可以用接口等其他方法绕过。

依赖倒置原则:要面向接口编程;多用抽象的接口来描述相同的动作,降低实现这个动作的人与物之间的耦合度。

接口隔离原则:设计接口时要精简单一;好比人、鱼两个类,动作不同,要拆分为对人对鱼两个接口。

迪米特法则:降低耦合;只联系直接朋友,降低耦合。

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。通过扩展实体行为来变化,而不是修改已有的代码。

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