HEVC熵解码代码分析—代码解码流程(2)

本文档分析了HEVC熵解码过程,主要关注解码流程的初始化和上下文模式设置。在HEVC中,熵解码的初始化在类TDecSbac中进行,包含512个上下文模式,并通过ContextModel3DBuffer结构存储。在Slice开始时,会进一步初始化解码环境,涉及算数编码的range和MPS等参数。

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虽然熵解码的过程并不是很复杂,但是因为涉及太多的文档和函数比较让人心烦,所以稍微进行一下整理

熵解码一般一开始就是需要对上下文模式进行一定得初始化

在HEVC中

因为是类结构,所以在声明对象的时候,基本就完成了一般的初始化工作,下面详细介绍一下:

在类TDecSbac当中包含所有的上下文模式,但是在HM中有两个对应的结构

 ContextModel         m_contextModels[MAX_NUM_CTX_MOD]; //<一共512个 元素
  Int                  m_numContextModels;
  ContextModel3DBuffer m_cCUSplitFlagSCModel;
  ContextModel3DBuffer m_cCUSkipFlagSCModel;
  ContextModel3DBuffer m_cCUMergeFlagExtSCModel;
  ContextModel3DBuffer m_cCUMergeIdxExtSCModel;
  ContextModel3DBuffer m_cCUPartSizeSCModel;
  ContextModel3DBuffer m_cCUPredModeSCModel;
  ContextModel3DBuffer m_cCUIntraPredSCModel;
ContextModel         m_contextModels[MAX_NUM_CTX_MOD];  HEVC一共有512个上下文模式

然后m_numContextModels 这个类成员变量用于记录每一个语法元素有多少的上下文模式

ContextModel3DBuffer类型对应的是每一个语法元素的上下文模式

m_numContextModels中比较重要的两个变量

UChar         m_ucState;        //<当前slice中对应的状态 state
UInt          m_binsCoded;      //<当前对应的bin的数量,具体还不是很清楚,后续继续解释

ContextModel3DBuffer

ContextModel* m_contextModel; ///< array of context models
  const UInt    m_sizeX;        ///< X size of 3D buffer
  const UInt    m_sizeXY;       ///< X times Y size of 3D buffer
  const UInt    m_sizeXYZ;      ///< total size of 3D buffer

一共有512个上下文模式,在每一个3D模式中,ContextModel指向512中的模式,三个Size变量是对应在一个语法元素中模式有多少,

再通过具体偏移量得到对应的ContextModel


初始化:

在创建对象的时候就进行初始化

<span style="color:#ff0000;">ContextModel3DBuffer::ContextModel3DBuffer</span>( UInt uiSizeZ, UInt uiSizeY, UInt uiSizeX, ContextModel *basePtr, Int &count )
: m_sizeX  ( uiSizeX )
, m_sizeXY ( uiSizeX * uiSizeY )
, m_sizeXYZ( uiSizeX * uiSizeY * uiSizeZ )
{
  // allocate 3D buff
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