vueUse库Sensors模块各函数简介及使用方法---上篇

本文介绍了VueUse库Sensors模块的各个函数,包括onClickOutside、onKeyStroke、onLongPress、useBattery、useDeviceMotion、useDeviceOrientation、useDevicePixelRatio、useDevicesList、useDisplayMedia、useElementByPoint、useElementHover、useFocus和useFocusWithin。文章详细讲解了这些函数的用途、应用场景和使用方法,帮助开发者更好地理解和运用VueUse库来增强前端应用的功能。

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vueUse库是一个专门为Vue打造的工具库,提供了丰富的功能,包括监听页面元素的各种行为以及调用浏览器提供的各种能力等。其中的Browser模块包含了一些实用的函数,以下是这些函数的简介和使用方法:

vueUse

Sensors

函数

1. onClickOutside

onClickOutside简介及使用方法

vue-use 库中的 onClickOutside 函数是一个用于监听元素外部点击事件的工具函数。当用户在指定元素之外点击时,它会触发一个回调函数。这通常用于实现如模态框、下拉菜单等组件的关闭功能,当用户点击组件外部时,这些组件会被关闭。

简介

  • 功能:监听元素外部点击事件。
  • 应用场景:模态框、下拉菜单等需要监听外部点击来关闭的组件。

使用方法

  1. 安装

你可以通过 npm 或 yarn 来安装 vue-use 库。注意,虽然有的示例中提到 @vueuse/click-outside,但通常 onClickOutside 函数是直接包含在 @vueuse/core 中的。

npm install @vueuse/core --save
# 或者
yarn add @vueuse/core
  1. 引入

在你需要使用 onClickOutside 的组件中,引入 vue-use 库和 ref 函数(如果你打算在模板中绑定 ref)。

import { onClickOutside } from '@vueuse/core'
import { ref } from 'vue'
  1. 使用

首先,在模板中为你想要监听外部点击的元素添加一个 ref。

<template>
  <div ref="target">点击这里以外的地方会触发回调</div>
</template>

然后,在 <script> 部分,使用 ref 函数来创建一个响应式引用,并将其绑定到模板中的元素上。接着,使用 onClickOutside 函数来注册点击事件监听器。

<script>
import { onClickOutside } from '@vueuse/core'
import { ref } from 'vue'

export default {
  setup() {
    const target = ref(null)

    onClickOutside(target, () => {
      // 当用户在 target 元素之外点击时,这里的代码将被执行
      console.log('用户点击了 target 元素之外的地方')
      // 在这里可以执行关闭模态框、下拉菜单等操作
    })

    return { target }
  }
}
</script>

这样,当用户在 target 元素之外点击时,就会触发 onClickOutside 函数的回调函数,并执行其中的代码。你可以根据需要在回调函数中执行任何操作,比如关闭模态框、下拉菜单等。

2. onKeyStroke

onKeyStroke简介及使用方法

vueUse库中的onKeyStroke函数(通常包含在@vueuse/core或类似的包中)用于监听键盘上的特定按键事件。这个函数允许你定义在特定按键被按下时应该执行的回调函数。

简介

  • 功能:监听键盘上的特定按键事件。
  • 应用场景:需要响应用户键盘输入的场景,如快捷键操作、游戏控制等。

使用方法

  1. 安装

使用npm或yarn安装@vueuse/core包。

npm install @vueuse/core --save
# 或者
yarn add @vueuse/core
  1. 引入

在你的Vue组件中,引入onKeyStroke函数。

import { onKeyStroke } from '@vueuse/core'
  1. 使用

onKeyStroke函数接受几个参数,包括要监听的按键(可以是一个字符、一个数组或一个正则表达式)、一个回调函数以及一个可选的配置对象。

以下是一个简单的示例,用于监听键盘上的"A"键(不区分大小写)被按下时执行的操作:

import { onKeyStroke } from '@vueuse/core'

export default {
  setup() {
    onKeyStroke(['A', 'a'], (event) => {
      console.log('Key A pressed', event)
      // 在这里执行你想要的操作
    }, {
      // 可选配置对象,用于指定其他选项,如要监听的目标元素(默认为document)
      // target: document.getElementById('myElement') // 如果需要监听特定元素上的按键事件
    })

    // ... 其他组件逻辑
  }
}

在这个示例中,当用户在页面上按下"A"键(不区分大小写)时,控制台将输出一条消息。你可以根据你的需求在回调函数中执行任何操作。

另外,onKeyStroke函数还支持监听多个按键的组合。例如,你可以传递一个包含多个字符的数组来同时监听多个按键。

请注意,onKeyStroke函数默认监听整个文档的按键事件。如果你需要监听特定元素上的按键事件,可以通过配置对象的target属性来指定要监听的目标元素。在上面的示例中,你可以取消注释target属性并指定一个DOM元素来监听该元素上的按键事件。

3.onLongPress

onLongPress简介及使用方法

vueUse库中的onLongPress函数(可能包含在@vueuse/sensors或其他相关子包中)用于监听元素上的长按事件。这通常用于实现长按触发特定功能的行为,如长按按钮后弹出菜单或触发特定动作。

简介

  • 功能:监听元素上的长按事件。
  • 应用场景:需要识别用户长按行为的场景,如长按按钮、长按列表项等。

使用方法

  1. 安装

首先,确保你已经安装了vueUse库和它的相关子包。如果onLongPress函数位于@vueuse/sensors或其他子包中,你需要安装相应的包。

npm install @vueuse/sensors --save
# 或者
yarn add @vueuse/sensors
  1. 引入

在你的Vue组件中,引入onLongPress函数。

import { onLongPress } from '@vueuse/sensors'
  1. 使用

onLongPress函数通常接受一个DOM元素引用、一个回调函数以及一个可选的配置对象作为参数。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Vue组件中使用onLongPress函数来监听一个按钮的长按事件:

<template>
  <button ref="longPressButton">长按我</button>
</template>

<script>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import { onLongPress } from '@vueuse/sensors'

export default {
  setup() {
    const longPressButton = ref(null)

    const handleLongPress = () => {
      console.log('长按事件触发!')
      // 在这里执行你想要的操作
    }

    // 在组件挂载后添加长按事件监听器
    onMounted(() => {
      if (longPressButton.value) {
        onLongPress(longPressButton.value, handleLongPress, {
          // 可选配置对象,用于指定长按的持续时间等选项
          // 例如,设置长按阈值为500毫秒
          threshold: 500,
          // 其他可能的配置项...
        })
      }
    })

    // 在组件卸载前移除长按事件监听器(可选)
    onUnmounted(() => {
      // 如果需要的话,可以在这里移除事件监听器
      // 注意:vueUse的onLongPress函数通常会自动处理事件监听器的移除,但在某些情况下可能需要手动处理
    })

    return { longPressButton }
  }
}
</script>

在上面的示例中,我们首先在模板中定义了一个按钮,并使用ref函数创建了一个响应式引用longPressButton来引用该按钮。然后,在setup函数中,我们定义了一个handleLongPress函数来处理长按事件。在组件挂载后,我们使用onMounted生命周期钩子来添加长按事件监听器,将longPressButton.value作为要监听的DOM元素,handleLongPress作为回调函数,并传递了一个可选的配置对象来指定长按的阈值。最后,我们在onUnmounted生命周期钩子中(可选)添加了移除事件监听器的代码(尽管在某些情况下vueUseonLongPress函数可能已经自动处理了这一点)。

请注意,上述示例中的代码可能需要根据你使用的vueUse版本和具体需求进行调整。务必查阅最新的vueUse文档以获取准确的用法和配置选项。

4.onStartTyping

onStartTyping简介及使用方法

vueUse 库中并没有直接名为 onStartTyping 的函数,但我们可以基于其提供的工具函数和 Vue 的响应性系统来实现类似的功能。onStartTyping 的概念通常指的是当用户在输入框(如 <input><textarea>)开始键入字符时触发一个事件或回调函数。

在 Vue 中,我们通常使用 @input@keyup 事件监听器来检测用户在输入框中的键入活动。不过,为了模拟 onStartTyping 的行为,我们可以设置一个标志位来跟踪用户是否已经开始键入。

以下是一个简单的示例,说明如何使用 Vue 和自定义逻辑来实现类似 onStartTyping 的功能:

<template>
  <div>
    <input v-model="text" @input="handleInput" placeholder="开始键入...">
    <p v-if="isTyping">你正在键入...</p>
  </div>
</template>

<script>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const text = ref(''); // 响应式引用,用于双向绑定输入框的值
    let isTyping = false; // 标志位,用于跟踪用户是否正在键入

    // 处理输入事件
    const handleInput = () => {
      if (!isTyping) {
        // 用户开始键入时执行的代码
        console.log('用户开始键入');
        isTyping = true; // 设置标志位为 true
      }

      // 这里可以添加更多逻辑来处理输入内容的变化
      // ...

      // 可选:设置一个延迟来重置 isTyping 标志位,模拟用户停止键入
      // 你可以使用 setTimeout 来实现这一点,但请注意清理定时器
      // ...
    };

    // 如果需要的话,你可以在组件卸载时重置 isTyping 标志位或清理其他资源
    onUnmounted(() => {
      isTyping = false;
      // 清理其他资源...
    });

    return {
      text,
      handleInput,
      // 注意:isTyping 不能直接返回,因为它不是响应式的
      // 如果你需要在模板中显示 isTyping 的状态,可以考虑使用 computed 属性或其他方法
    };
  },
};
</script>

在上面的示例中,我们使用了一个名为 isTyping 的变量来跟踪用户是否正在键入。当用户在输入框中键入时,handleInput 函数会被调用。如果 isTypingfalse,则执行“用户开始键入”的代码,并将 isTyping 设置为 true

请注意,由于 isTyping 不是通过 ref 创建的响应式引用,它不能直接在模板中显示。如果你需要在模板中显示 isTyping 的状态,你可以使用 computed 属性或其他方法来创建一个响应式的版本。

另外,如果你想在用户停止键入一段时间后将 isTyping 重置为 false,你可以使用 setTimeout 来设置一个延迟。但是请注意,在组件卸载时需要清理定时器以避免内存泄漏。

虽然这不是直接使用 vueUse 库中的函数,但这种方法是 Vue 中实现类似 onStartTyping 功能的一种常见方式。如果你正在寻找更高级的输入处理功能,你可以考虑使用像 vue-debounce 这样的库来添加防抖(debounce)或节流(throttle)功能。

5.useBattery

useBattery简介及使用方法

vueUse 库中的 Sensors 模块提供了一个 useBattery 函数,它允许你在 Vue 应用中轻松地跟踪和响应设备的电池状态。这个函数返回一个包含电池信息的响应式对象,你可以基于这些信息来更新 UI 或执行其他操作。

简介

useBattery 函数提供了对设备电池信息的访问,包括电池电量、充电状态等。这些信息对于需要优化功耗或提供电池状态反馈的应用来说是非常有用的。

使用方法

首先,你需要安装 vueUse 库,如果你还没有安装的话:

npm install @vueuse/core
# 或者
yarn add @vueuse/core

请注意,useBattery 可能不是 vueUse 核心包的一部分,它可能位于 vueUse 的一个子包中,比如 vueUse/sensors 或其他相关的子包。如果你发现 useBattery 不在核心包中,你可能需要安装对应的子包。

接下来,在你的 Vue 组件中引入 useBattery 函数:

import { useBattery } from '@vueuse/sensors' // 假设 useBattery 在 @vueuse/sensors 中

export default {
  setup() {
    const { battery, isSupported } = useBattery()

    // battery 是一个响应式对象,包含电池信息
    // battery.level 是电池电量(0-1)
    // battery.charging 是充电状态(true/false)
    // battery.chargingTime 和 battery.dischargingTime 分别提供充电和放电所需的时间(在某些浏览器上可能不可用)

    // isSupported 是一个布尔值,表示当前浏览器是否支持电池 API

    // 你可以使用这些信息来更新 UI 或执行其他操作
    // 例如,在模板中显示电池电量
    // <p>电池电量: {{ battery.level * 100 }}%</p>

    // 或者在电池状态改变时执行某些操作
    watch(battery, (newBattery, oldBattery) => {
      if (newBattery.charging !== oldBattery.charging) {
        console.log('充电状态已改变')
      }
    }, { deep: true }) // 注意需要深度监听因为 battery 是一个对象

    return {
      battery,
      isSupported
    }
  }
}

在上面的示例中,我们使用了 useBattery 函数,并解构了其返回值以获取 battery 对象和 isSupported 布尔值。battery 对象包含了电池的各种信息,如电量和充电状态。我们使用 watch 函数(来自 vue-demi 或 Vue 3 的 Composition API)来监听 battery 对象的变化,并在充电状态改变时打印一条消息到控制台。

请注意,电池 API 可能不是所有浏览器都支持,因此 isSupported 标志非常有用,你可以用它来根据浏览器的支持情况来显示不同的 UI 或执行不同的操作。

最后,请确保你的项目满足使用 vueUse 和其相关功能的依赖和配置要求。如果你遇到任何问题或错误,请参考 vueUse 的官方文档和示例来获取更多帮助。

6.useDeviceMotion

useDeviceMotion简介及使用方法

vueUse 库的 Sensors 模块中的 useDeviceMotion 函数允许你在 Vue 应用中访问设备的运动数据,例如加速度、旋转率和加速度(包括重力)。这些数据对于开发需要利用设备物理运动的应用(如游戏、VR/AR 应用等)来说是非常有用的。

简介

useDeviceMotion 函数通过监听 devicemotion 事件来获取设备的运动数据。当设备移动或旋转时,它会返回一个包含当前运动数据的响应式对象。

使用方法

首先,确保你已经安装了 vueUse 库:

npm install @vueuse/core
# 或者
yarn add @vueuse/core

请注意,useDeviceMotion 函数可能位于 vueUse 的一个子包中,比如 vueUse/sensors 或其他相关的子包。如果它不在核心包中,你需要安装对应的子包。

然后,在你的 Vue 组件中引入 useDeviceMotion 函数:

import { useDeviceMotion } from '@vueuse/sensors' // 假设 useDeviceMotion 在 @vueuse/sensors 中

export default {
  setup() {
    const { deviceMotion, isSupported } = useDeviceMotion()

    // deviceMotion 是一个响应式对象,包含设备的运动数据
    // deviceMotion.acceleration 包含了设备的加速度数据(x, y, z)
    // deviceMotion.accelerationIncludingGravity 包含了设备的加速度(包括重力)数据(x, y, z)
    // deviceMotion.rotationRate 包含了设备的旋转率数据(alpha, beta, gamma)

    // isSupported 是一个布尔值,表示当前浏览器是否支持设备运动 API

    // 你可以使用这些数据来更新 UI 或执行其他操作
    // 例如,在模板中显示设备的加速度
    // <p>加速度: X: {{ deviceMotion.acceleration.x.toFixed(2) }}, Y: {{ deviceMotion.acceleration.y.toFixed(2) }}, Z: {{ deviceMotion.acceleration.z.toFixed(2) }}</p>

    // 或者在设备运动数据改变时执行某些操作
    watch(deviceMotion, (newMotion, oldMotion) => {
      // 比较新的和旧的运动数据,并执行相应的逻辑
      console.log('设备运动数据已改变')
    }, { deep: true }) // 注意需要深度监听因为 deviceMotion 是一个对象

    return {
      deviceMotion,
      isSupported
    }
  }
}

在上面的示例中,我们使用了 useDeviceMotion 函数,并解构了其返回值以获取 deviceMotion 对象和 isSupported 布尔值。deviceMotion 对象包含了设备的运动数据,如加速度、旋转率和包括重力的加速度。我们使用 watch 函数(来自 Vue 3 的 Composition API)来监听 deviceMotion 对象的变化,并在数据改变时执行一些操作(例如打印一条消息到控制台)。

请注意,由于 deviceMotion 事件可能不是所有浏览器都支持,因此 isSupported 标志非常有用。你可以用它来根据浏览器的支持情况来显示不同的 UI 或执行不同的操作。

另外,由于 devicemotion 事件的触发频率可能很高,因此在处理这些数据时要特别注意性能问题。你可能需要限制处理逻辑的执行频率,或者使用防抖(debounce)或节流(throttle)技术来减少不必要的计算或渲染。

7.useDeviceOrientation

useDeviceOrientation简介及使用方法

vueUse 库的 Sensors 模块中的 useDeviceOrientation 函数用于在 Vue 应用中访问设备的方向数据。这些数据通常用于构建需要知道设备相对于地球坐标系(如指南针方向、倾斜度等)的应用,如地图应用、增强现实(AR)应用等。

简介

useDeviceOrientation 函数通过监听 deviceorientation 事件来获取设备的方向数据。当设备的物理方向改变时,它会返回一个包含当前方向数据的响应式对象。

使用方法

首先,确保你已经安装了 vueUse 库和可能的子包(如果 useDeviceOrientation 函数位于子包中):

npm install @vueuse/core
# 如果 useDeviceOrientation 在一个单独的子包中
npm install @vueuse/sensors
# 或者使用 yarn
yarn add @vueuse/core
# 如果 useDeviceOrientation 在一个单独的子包中
yarn add @vueuse/sensors

然后,在你的 Vue 组件中引入 useDeviceOrientation 函数:

import { useDeviceOrientation } from '@vueuse/sensors' // 假设 useDeviceOrientation 在 @vueuse/sensors 中

export default {
  setup() {
    const { deviceOrientation, isSupported } = useDeviceOrientation()

    // deviceOrientation 是一个响应式对象,包含设备的方向数据
    // deviceOrientation.alpha 是绕 Z 轴以弧度为单位的旋转量(即指南针方向)
    // deviceOrientation.beta 是绕 X 轴以弧度为单位的旋转量(即设备左右倾斜度)
    // deviceOrientation.gamma 是绕 Y 轴以弧度为单位的旋转量(即设备前后倾斜度)
    // deviceOrientation.absolute 是布尔值,表示是否返回绝对方向(在某些浏览器中可能不可用)

    // isSupported 是一个布尔值,表示当前浏览器是否支持设备方向 API

    // 你可以使用这些数据来更新 UI 或执行其他操作
    // 例如,在模板中显示设备的方向
    // <p>Alpha: {{ deviceOrientation.alpha.toFixed(2) }} rad, Beta: {{ deviceOrientation.beta.toFixed(2) }} rad, Gamma: {{ deviceOrientation.gamma.toFixed(2) }} rad</p>

    // 或者在设备方向改变时执行某些操作
    watch(deviceOrientation, (newOrientation, oldOrientation) => {
      // 比较新的和旧的方向数据,并执行相应的逻辑
      console.log('设备方向已改变')
    }, { deep: true }) // 注意需要深度监听因为 deviceOrientation 是一个对象

    return {
      deviceOrientation,
      isSupported
    }
  }
}

在上面的示例中,我们使用了 useDeviceOrientation 函数,并解构了其返回值以获取 deviceOrientation 对象和 isSupported 布尔值。deviceOrientation 对象包含了设备的方向数据,如 alphabetagamma。我们使用 watch 函数(来自 Vue 3 的 Composition API)来监听 deviceOrientation 对象的变化,并在数据改变时执行一些操作(例如打印一条消息到控制台)。

请注意,由于 deviceorientation 事件的触发频率可能很高,因此在处理这些数据时要特别注意性能问题。你可能需要限制处理逻辑的执行频率,或者使用防抖(debounce)或节流(throttle)技术来减少不必要的计算或渲染。

另外,由于 deviceorientation 事件可能不是所有浏览器都支持,因此 isSupported 标志非常有用。你可以用它来根据浏览器的支持情况来显示不同的 UI 或执行不同的操作。

8.useDevicePixelRatio

useDevicePixelRatio简介及使用方法

vueUse 库的 Sensors 模块中并没有直接名为 useDevicePixelRatio 的函数,因为设备像素比(Device Pixel Ratio,DPR)通常是一个静态的属性,可以通过 JavaScript 的 window.devicePixelRatio 访问,而不需要通过事件监听或响应式函数来获取。

不过,我可以为你解释如何在 Vue 应用中获取和使用设备像素比,并给出一个简单的示例。

设备像素比简介

设备像素比(Device Pixel Ratio)是物理像素和设备独立像素(DIPs,Device Independent Pixels)之间的比率。它通常用于确定在高分辨率显示设备上渲染图像时应该使用多少倍的像素来避免模糊。例如,在 Retina 显示屏上,设备像素比通常是 2,这意味着每一个设备独立像素实际上由 4 个物理像素来表示(2x2)。

使用方法

在 Vue 应用中,你可以直接在组件的 setup 函数或 mounted 生命周期钩子中访问 window.devicePixelRatio。下面是一个简单的示例:

<template>
  <div>
    <p>设备像素比: {{ devicePixelRatio }}</p>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      devicePixelRatio: window.devicePixelRatio,
    };
  },
  // 或者在 Vue 3 的 Composition API 中使用
  setup() {
    const devicePixelRatio = ref(window.devicePixelRatio);

    // 如果你需要监听窗口大小变化或其他可能影响设备像素比的事件,
    // 你可以在这里添加监听器,但通常设备像素比不会随着这些事件改变。

    return {
      devicePixelRatio,
    };
  },
};
</script>

在上面的示例中,我们使用 Vue 的 data 选项(在 Vue 2 中)或 setup 函数(在 Vue 3 中)来声明一个响应式属性 devicePixelRatio,并将其初始化为 window.devicePixelRatio 的值。然后,在模板中,我们可以使用这个值来显示设备像素比。

请注意,设备像素比通常是一个只读的静态属性,不会随着页面或应用的状态改变而改变。因此,你不需要(也不能)使用 vueUse 的 Sensors 模块或任何类似的库来监听它的变化。只需在需要时直接访问 window.devicePixelRatio 即可。

9.useDevicesList

useDevicesList简介及使用方法

vueUse 库中的 Sensors 模块并没有直接名为 useDevicesList 的函数,因为通常获取设备列表(如输入设备、摄像头、麦克风等)并不是通过 Sensors API 来完成的。然而,你可以使用浏览器的其他 API 来获取这些信息,比如 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 用于获取媒体输入/输出设备的列表。

不过,为了展示如何在一个 Vue 应用中结合 VueUse 或其他库(如果它们提供了相关功能)来获取设备列表,我将给出一个使用原生 JavaScript API 的示例。

使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 获取设备列表

navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 方法返回一个 Promise,该 Promise 解析为一个 MediaDeviceInfo 对象的数组,这些对象描述了系统上可用的媒体输入和输出设备。

以下是一个在 Vue 组件中使用这个 API 的示例:

<template>
  <div>
    <h2>设备列表</h2>
    <ul>
      <li v-for="(device, index) in devices" :key="index">
        {{ device.kind }}: {{ device.label }} (ID: {{ device.deviceId }})
      </li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      devices: [],
    };
  },
  async mounted() {
    try {
      const deviceInfos = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
      this.devices = deviceInfos;
    } catch (err) {
      console.error('无法获取设备列表:', err);
    }
  },
};
</script>

在这个示例中,我们在 Vue 组件的 data 中定义了一个 devices 数组来存储设备信息。在 mounted 生命周期钩子中,我们使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 方法异步获取设备列表,并在成功获取后将结果赋值给 devices 数组。然后,在模板中,我们使用 v-for 指令遍历并显示设备列表。

与 VueUse 结合(如果 VueUse 提供了相关功能)

如果 VueUse 或其某个子库提供了与获取设备列表相关的功能,你可以按照类似的方式使用它。但是,请注意,VueUse 的主要目标是提供一组常用的响应式函数和组合逻辑,而不是封装浏览器 API。因此,对于特定的浏览器 API(如获取设备列表),你可能需要直接使用原生的 JavaScript API 或其他第三方库。

如果你发现 VueUse 或其某个子库确实提供了这样的功能,你可以查阅其文档以了解如何正确使用该函数,并将其集成到你的 Vue 应用中。

10.useDisplayMedia

useDisplayMedia简介及使用方法

vueUse 库中的 Sensors 模块并没有直接名为 useDisplayMedia 的函数。然而,useDisplayMedia 可能是对 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法的封装或类似功能的自定义实现。

navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 是一个浏览器 API,它返回一个 Promise,该 Promise 解析为一个 MediaStream 对象,该对象表示用户选择的屏幕或窗口的实时视频流。这通常用于屏幕共享功能。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用原生的 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法在 Vue 组件中实现屏幕共享功能:

<template>
  <div>
    <button @click="startScreenShare">开始屏幕共享</button>
    <video ref="screenShareVideo" autoplay muted></video>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      screenStream: null,
    };
  },
  methods: {
    async startScreenShare() {
      try {
        const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true });
        this.screenStream = stream;
        this.$refs.screenShareVideo.srcObject = stream;
      } catch (err) {
        console.error('无法开始屏幕共享:', err);
      }
    },
    stopScreenShare() {
      if (this.screenStream) {
        this.screenStream.getTracks().forEach(track => track.stop());
        this.screenStream = null;
      }
    },
  },
  beforeDestroy() {
    this.stopScreenShare();
  },
};
</script>

在这个示例中,我们定义了一个 startScreenShare 方法,它使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法请求屏幕共享。成功获取视频流后,我们将该流设置到一个 <video> 元素的 srcObject 属性上,以便在页面上显示共享的屏幕内容。我们还定义了一个 stopScreenShare 方法来停止屏幕共享并释放相关资源。在组件销毁前(beforeDestroy 生命周期钩子),我们调用 stopScreenShare 方法以确保正确清理资源。

如果 vueUse 或其某个子库确实提供了 useDisplayMedia 这样的封装函数,你可以查阅其文档以了解如何正确使用该函数,并将其集成到你的 Vue 应用中。不过,请注意,由于 vueUse 是一个社区维护的库,其功能可能会随着版本的更新而发生变化,因此最好始终参考最新版本的文档。

11.useElementByPoint

useElementByPoint简介

vueUse 库中的 Sensors 模块并没有直接名为 useElementByPoint 的函数。然而,useElementByPoint 这样的函数可能是一个自定义的组合函数,用于在 Vue 应用中根据屏幕上的坐标点获取对应的 DOM 元素。

虽然 vueUse 没有直接提供这样的函数,但我们可以使用原生的 JavaScript API 来实现类似的功能。下面是一个简单的示例,展示了如何使用原生的 document.elementFromPoint() 方法来获取屏幕坐标点对应的 DOM 元素,并展示如何在 Vue 组件中使用它:

示例

<template>
  <div>
    <button @click="getElementAtPoint(100, 100)">获取 (100, 100) 处的元素</button>
    <p v-if="selectedElement">选中的元素: {{ selectedElement.tagName }}</p>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      selectedElement: null,
    };
  },
  methods: {
    getElementAtPoint(x, y) {
      const element = document.elementFromPoint(x, y);
      this.selectedElement = element;
    },
  },
};
</script>

在上面的示例中,我们定义了一个 getElementAtPoint 方法,它接受两个参数 xy,表示屏幕上的坐标点。然后,我们使用 document.elementFromPoint(x, y) 方法获取该坐标点处的 DOM 元素,并将其存储在组件的 selectedElement 数据属性中。我们还在模板中添加了一个按钮,当用户点击该按钮时,会调用 getElementAtPoint 方法并传入坐标 (100, 100)。如果成功获取到元素,则会在页面上显示该元素的标签名。

注意事项

  • document.elementFromPoint() 方法返回的是在该坐标点处最顶层的可见元素。如果该点没有可见元素,或者点位于文档视图之外,则返回 null
  • 由于屏幕坐标和页面坐标可能不同(例如,存在滚动条时),你可能需要根据实际情况调整传入的坐标值。
  • 如果你希望在 Vue 组件内部实现更复杂的鼠标事件处理或坐标转换,可能需要使用 Vue 的事件处理系统和相关方法。

如果你确实在 vueUse 或其他库中找到了名为 useElementByPoint 的函数,请查阅该库的文档以了解其具体用法和注意事项。由于库和版本的不同,函数的实现和用法可能会有所差异。

12.useElementHover

useElementHover简介及使用方法

vueUse 库中的 Sensors 模块可能包含 useElementHover 函数,这个函数通常用于检测鼠标是否悬停(hover)在指定的 DOM 元素上。然而,由于 vueUse 是一个社区维护的库,其具体实现和提供的函数可能会随着版本的更新而有所变化。因此,以下是基于可能的 useElementHover 函数功能的简介和假设的使用方法。

简介

useElementHover 函数可能用于检测鼠标是否悬停在指定的 DOM 元素上。它可能会返回一个响应式的引用(ref),你可以通过它来检查鼠标的悬停状态,并根据需要进行相应的操作。

假设的使用方法

以下是一个假设的 useElementHover 函数的使用方法:

<template>
  <div ref="targetElement">
    鼠标悬停在这里
  </div>
  <p v-if="isHovering">鼠标正在悬停</p>
</template>

<script>
import { useElementHover } from '@vueuse/sensors';

export default {
  setup() {
    const targetElement = ref(null); // 用于引用 DOM 元素的 ref
    const { isHovering } = useElementHover(targetElement); // 使用 useElementHover 函数并传入 targetElement

    return {
      targetElement,
      isHovering, // 返回 isHovering 响应式引用,用于在模板中显示悬停状态
    };
  },
};
</script>

在上面的示例中,我们首先导入了 useElementHover 函数。然后,在 setup 函数中,我们创建了一个 reftargetElement)来引用 DOM 元素。我们将这个 ref 作为参数传递给 useElementHover 函数,并解构出 isHovering 响应式引用。最后,我们将 targetElementisHovering 返回给模板,以便在模板中使用它们。

请注意,以上示例是基于对 useElementHover 函数功能的假设。在实际使用中,你可能需要查阅 vueUse 库的文档以了解该函数的实际用法和参数。此外,由于 vueUse 是一个社区维护的库,其功能可能会随着版本的更新而有所变化,因此最好始终参考最新版本的文档。

13.useFocus

useFocus简介及使用方法

vueUse 库中的 Sensors 模块提供的 useFocus 函数通常用于跟踪和响应 DOM 元素的焦点状态。它可以帮助你更轻松地管理元素的焦点事件,如元素获取焦点或失去焦点时的操作。

简介

useFocus 函数通常接受一个 DOM 元素的引用(ref)作为参数,并返回一个响应式的对象,该对象包含一些属性或方法来帮助你跟踪和响应元素的焦点状态。

使用方法

以下是 useFocus 函数的一个基本使用方法示例:

<template>
  <div>
    <input ref="inputRef" type="text" placeholder="点击这里获取焦点" />
    <p v-if="isFocused">当前输入框已获取焦点</p>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';
import { useFocus } from '@vueuse/sensors';

export default {
  setup() {
    const inputRef = ref(null);
    const { isFocused } = useFocus(inputRef);

    return {
      inputRef,
      isFocused,
    };
  },
};
</script>

在上面的示例中,我们首先导入了 refuseFocus 函数。然后,在 setup 函数中,我们创建了一个 refinputRef)来引用输入框元素。我们将这个 ref 作为参数传递给 useFocus 函数,并解构出 isFocused 响应式引用。isFocused 是一个布尔值,当输入框获取焦点时,它的值为 true,否则为 false

在模板中,我们将输入框元素的 ref 绑定到 inputRef,并使用 v-if 指令根据 isFocused 的值来显示一个消息,告诉用户当前输入框是否已获取焦点。

请注意,具体的 API 和用法可能会根据 vueUse 库的版本和更新而有所变化。因此,建议查阅 vueUse 库的官方文档以获取最准确和最新的信息。

14.useFocusWithin

useFocusWithin简介及使用方法

vueUse 库中的 Sensors 模块提供的 useFocusWithin 函数用于检测一个 DOM 元素或其子元素是否获得了焦点。这对于处理如模态框(modal)、下拉菜单(dropdown)或其他需要响应内部焦点变化的组件时特别有用。

简介

useFocusWithin 函数接受一个 DOM 元素的引用(通常是一个 Vue ref),并返回一个响应式的布尔值,指示该元素或其任何子元素是否当前拥有焦点。

使用方法

以下是 useFocusWithin 函数的一个基本使用方法示例:

<template>
  <div ref="containerRef" class="container" tabindex="-1">
    <!-- 这个 div 可以接收焦点,以便我们可以检测其子元素的焦点状态 -->
    <input type="text" placeholder="输入文本以获取焦点" />
    <button>点击按钮</button>
    <p v-if="isFocusedWithin">当前有元素获得了焦点</p>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';
import { useFocusWithin } from '@vueuse/sensors';

export default {
  setup() {
    const containerRef = ref(null);
    const { isFocusedWithin } = useFocusWithin(containerRef);

    // 注意:由于 div 元素默认不是可聚焦的,我们给它设置了一个 tabindex 属性
    // 但在实际场景中,你可能不需要这样做,除非你的容器确实需要接收焦点

    return {
      containerRef,
      isFocusedWithin,
    };
  },
};
</script>

<style scoped>
.container {
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 10px;
  margin: 10px;
}
</style>

在上面的示例中,我们创建了一个 refcontainerRef)来引用包含输入框和按钮的 div 容器。由于 div 元素默认不是可聚焦的,我们给它设置了一个 tabindex="-1" 属性,以便它能够接收焦点(尽管在大多数情况下,你可能不需要为你的容器设置 tabindex)。

然后,我们将 containerRef 作为参数传递给 useFocusWithin 函数,并解构出 isFocusedWithin 响应式引用。在模板中,我们使用 v-if 指令根据 isFocusedWithin 的值来显示一个消息,告诉用户当前是否有元素获得了焦点。

当用户点击输入框或按钮时,由于它们是 containerRef 所引用的容器的子元素,因此 isFocusedWithin 的值将变为 true,消息将显示在屏幕上。当用户点击容器外部或按下 Tab 键将焦点从当前元素移走时,isFocusedWithin 的值将变为 false,消息将消失。

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