vueUse
库是一个专门为Vue打造的工具库,提供了丰富的功能,包括监听页面元素的各种行为以及调用浏览器提供的各种能力等。其中的Browser模块包含了一些实用的函数,以下是这些函数的简介和使用方法:
vueUse库Browser模块各函数简介及使用方法
- vueUse
-
- Browser
-
- 函数
- 1. `useGamepad`
- useGamepad 函数简介
- 使用方法
- 2. `useImage`
- useImage 函数简介
- 使用方法
- 3.`useMediaControls`
- useMediaControls 函数简介
- 使用方法
- 4.`useMediaQuery`
- useMediaQuery 函数简介
- 使用方法
- 5.`useMemory`
- useMemory 函数简介
- 使用方法
- 6.`useObjectUrl`
- useObjectUrl 函数简介
- 使用方法
- 7.`usePermission`
- usePermission 函数简介
- 使用方法
- 8.`usePreferredColorScheme`
- usePreferredColorScheme 函数简介
- 使用方法
- 9.`usePreferredContrast`
- usePreferredContrast 函数简介
- 使用方法
- 10.`usePreferredDark`
- usePreferredDark 函数简介
- 使用方法
- 11.`usePreferredLanguages`
- usePreferredLanguages 函数简介
- 使用方法
- 12.`usePreferredReducedMotion`
- usePreferredReducedMotion 函数简介
- 使用方法
- 13.`useScreenOrientation`
- useScreenOrientation 函数简介
- 使用方法
- 14.`useScreenSafeArea`
- useScreenSafeArea 函数简介
- 使用方法
vueUse
Browser
函数
1. useGamepad
useGamepad简介及使用方法
vueUse
是一个基于 Vue 3 Composition API 的实用函数库,它为开发者提供了大量可复用的逻辑片段,帮助开发者更高效地构建 Vue 应用。在 vueUse
的 Browser
模块中,useGamepad
函数是一个用于处理游戏手柄输入的函数。
useGamepad 函数简介
useGamepad
函数允许你在 Vue 应用中访问和处理游戏手柄的输入。它返回一个响应式对象,该对象包含了当前连接的游戏手柄的状态信息。这些信息通常包括手柄的按钮、摇杆、触发器等的当前状态。
使用方法
- 安装 vueUse
如果你还没有安装 vueUse
,你可以通过 npm 或 yarn 来安装它:
npm install @vueuse/core
# 或者
yarn add @vueuse/core
- 在 Vue 组件中使用 useGamepad
在你的 Vue 组件中,你可以这样使用 useGamepad
函数:
<template>
<div>
<p v-if="gamepad">{
{ gamepad.buttons[0].pressed ? 'Button 1 is pressed' : 'Button 1 is not pressed' }}</p>
<p v-else>No gamepad connected.</p>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
import { useGamepad } from '@vueuse/core';
const gamepad = ref(null);
onMounted(() => {
const { stop } = useGamepad((gamepadState) => {
gamepad.value = gamepadState;
});
return () => {
stop(); // 组件卸载时停止监听游戏手柄输入
};
});
</script>
在上面的示例中,我们首先在 onMounted
生命周期钩子中调用 useGamepad
函数,并将一个回调函数作为参数传递给它。这个回调函数会在每次游戏手柄状态改变时被调用,并接收一个包含当前手柄状态的对象作为参数。我们将这个对象保存在一个响应式引用 gamepad
中,这样当它的值改变时,Vue 将会自动更新 DOM。
注意,在组件卸载时,我们调用了 stop
函数来停止监听游戏手柄输入,以避免不必要的内存泄漏。
- 处理手柄输入
你可以根据 gamepad
对象中的属性来访问和处理手柄的输入。例如,你可以检查某个按钮是否被按下,或者读取摇杆的位置等。具体的属性取决于你所连接的游戏手柄的型号和规格。
请注意,不同的游戏手柄可能会有不同的输入映射和接口,因此在使用 useGamepad
时,你可能需要查阅相关文档或手册来了解如何正确地处理手柄输入。
2. useImage
useImage简介及使用方法
vueUse
是一个 Vue 3 Composition API 的实用函数库,它提供了许多便捷的函数来帮助开发者更高效地构建 Vue 应用。在 vueUse
的 Browser
模块中,useImage
函数是一个用于处理图片加载状态的实用函数。
useImage 函数简介
useImage
函数允许你在 Vue 组件中以一种响应式的方式处理图片的加载。它接收一个图片 URL 作为参数,并返回一个对象,该对象包含了关于图片加载状态的信息,如 loaded
、error
、src
等属性。
使用方法
- 安装 vueUse
如果你还没有安装 vueUse
,可以通过 npm 或 yarn 来安装它:
npm install @vueuse/core
# 或者
yarn add @vueuse/core
- 在 Vue 组件中使用 useImage
在你的 Vue 组件中,你可以这样使用 useImage
函数:
<template>
<div>
<img v-if="image.loaded" :src="image.src" :alt="image.error ? 'Image loading failed' : ''" />
<div v-else-if="image.error">Image loading failed</div>
<div v-else>Loading image...</div>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useImage } from '@vueuse/core';
const imageUrl = 'path/to/your/image.jpg'; // 替换为你的图片 URL
const image = ref(null);
image.value = useImage(imageUrl);
</script>
在上面的示例中,我们首先导入了 ref
和 useImage
。然后,我们定义了一个 imageUrl
变量来存储图片的 URL,并使用 ref
创建了一个响应式引用 image
。接下来,我们调用 useImage
函数,并将 imageUrl
作为参数传递给它。useImage
函数返回一个对象,我们将其赋值给 image.value
。
在模板中,我们根据 image
对象的属性来显示不同的内容。当图片加载成功时,我们显示图片;当加载失败时,我们显示一个错误消息;当图片还在加载中时,我们显示一个加载提示。
useImage
返回的对象通常包含以下属性:
loaded
: 一个布尔值,表示图片是否已加载完成。error
: 一个布尔值,表示在加载图片时是否发生了错误。src
: 图片的 URL,如果图片已加载,则可以直接使用这个 URL 作为<img>
标签的src
属性。
你还可以根据需要监听 loaded
和 error
的变化,以执行更复杂的逻辑。例如,你可以使用 watch
或 watchEffect
来监听这些属性的变化,并在变化时执行相应的操作。
请注意,useImage
函数仅处理图片的加载状态,不会自动将图片插入到 DOM 中。你需要根据返回的 image
对象的状态来手动处理图片的显示和错误处理。
3.useMediaControls
useMediaControls简介及使用方法
vueUse
是一个 Vue 3 Composition API 的实用函数库,提供了大量可复用的逻辑片段。在 vueUse
的 Browser
模块中,useMediaControls
函数是一个用于创建自定义媒体控件(如音频或视频播放器控件)的实用函数。
useMediaControls 函数简介
useMediaControls
函数允许你以一种响应式和可定制的方式控制媒体元素的播放,如音频或视频。它接收一个媒体元素(如 <audio>
或 <video>
标签)作为参数,并返回一个包含控制媒体播放所需方法和状态的对象。
使用方法
- 安装 vueUse
如果你还没有安装 vueUse
,可以通过 npm 或 yarn 来安装它:
npm install @vueuse/core
# 或者
yarn add @vueuse/core
- 在 Vue 组件中使用 useMediaControls
首先,你需要在模板中定义一个媒体元素(例如 <audio>
或 <video>
),并为它设置一个 ref
,以便在组件的逻辑中引用它。然后,你可以使用 useMediaControls
函数来创建自定义的媒体控件。
<template>
<div>
<video ref="videoElement" controls>
<!-- 视频源 -->
<source src="path/to/your/video.mp4" type="video/mp4">
</video>
<button @click="playPause">播放/暂停</button>
<button @click="muteToggle">静音/取消静音</button>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useMediaControls } from '@vueuse/core';
const videoElement = ref(null);
const { playPause, muteToggle } = useMediaControls(videoElement);
</script>
在上面的示例中,我们创建了一个 videoElement
的 ref
来引用 <video>
元素。然后,我们使用 useMediaControls
函数,并将 videoElement
作为参数传递给它。这个函数返回一个对象,我们解构出 playPause
和 muteToggle
方法,分别用于控制视频的播放/暂停和静音/取消静音。
在模板中,我们添加了两个按钮,并使用 @click
事件监听器来调用这些方法。当用户点击按钮时,相应的媒体控件动作将被触发。
除了 playPause
和 muteToggle
,useMediaControls
返回的对象还可能包含其他有用的方法和属性,如 volume
(控制音量)、currentTime
(控制当前播放时间)等。你可以根据具体需求来利用这些方法和属性创建更丰富的自定义媒体控件。
请注意,useMediaControls
函数仅提供控制媒体元素播放的方法,它不会自动创建媒体控件的 UI。你需要根据返回的方法手动创建和控制 UI 元素。此外,确保你的媒体元素(如 <audio>
或 <video>
)已经加载并准备好接受控制命令。