当相机配置为使用广播或多播发送数据时,通常用于将视频流或图像数据发送到网络中的多个接收设备。以下是一个基于 UDP 协议的具体例子,展示如何使用广播或多播发送数据。
场景描述
- 相机:将捕获的图像数据打包为 UDP 数据包。
- 网络配置:
- 广播地址:
255.255.255.255(同一子网内的所有设备)。 - 多播地址:
239.255.1.1(特定多播组,跨子网支持)。
- 广播地址:
- 接收端:多个设备监听广播或多播地址,接收数据。
代码示例
1. 相机端(发送端)
#include <QUdpSocket>
#include <QByteArray>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
class CameraSender : public QObject {
Q_OBJECT
public:
CameraSender(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
udpSocket = new QUdpSocket(this);
// 模拟定时发送数据(例如,每秒发送一次图像数据)
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &CameraSender::sendData);
timer->start(1000); // 每秒触发一次
}
private slots:
void sendData() {
// 模拟生成图像数据(例如,100 字节的随机数据)
QByteArray imageData;
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
imageData.append(static_cast<char>(qrand() % 256));
}
// 广播地址(同一子网)
QHostAddress broadcastAddress("255.255.255.255");
// 或者多播地址(特定多播组)
// QHostAddress multicastAddress("239.255.1.1");
quint16 port = 12345; // 目标端口
// 发送数据
qint64 bytesSent = udpSocket->writeDatagram(imageData, broadcastAddress, port);
// qint64 bytesSent = udpSocket->writeDatagram(imageData, multicastAddress, port);
if (bytesSent == -1) {
qDebug() << "Failed to send data:" << udpSocket->errorString();
} else {
qDebug() << "Sent" << bytesSent << "bytes to broadcast/multicast address";
}
}
private:
QUdpSocket *udpSocket;
};
2. 接收端
#include <QUdpSocket>
#include <QDebug>
class Receiver : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Receiver(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
udpSocket = new QUdpSocket(this);
// 绑定到所有接口的指定端口,接收广播或多播数据
QHostAddress address = QHostAddress::AnyIPv4; // 或者 QHostAddress("239.255.1.1") 对于多播
quint16 port = 12345;
if (udpSocket->bind(address, port)) {
qDebug() << "Listening for data on port" << port;
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Receiver::processPendingDatagrams);
} else {
qDebug() << "Failed to bind to port" << port << ":" << udpSocket->errorString();
}
}
private slots:
void processPendingDatagrams() {
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray buffer;
buffer.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
udpSocket->readDatagram(buffer.data(), buffer.size(), &sender, &senderPort);
qDebug() << "Received data from" << sender.toString() << ":" << senderPort;
qDebug() << "Data:" << buffer.toHex(); // 打印接收到的数据(十六进制)
}
}
private:
QUdpSocket *udpSocket;
};
关键点说明
1. 广播 vs 多播
- 广播:
- 地址:
255.255.255.255(同一子网内的所有设备)。 - 缺点:无法跨子网传输,可能会被路由器丢弃。
- 地址:
- 多播:
- 地址:
239.0.0.0到239.255.255.255范围内的地址。 - 优点:可以跨子网传输,需要路由器支持多播。
- 地址:
2. 接收端绑定
- 接收端需要绑定到:
- 广播时:
QHostAddress::AnyIPv4(监听所有接口)。 - 多播时:
- 绑定到特定端口(如
12345)。 - 加入多播组(在某些系统中需要额外设置,如
udpSocket->joinMulticastGroup(QHostAddress("239.255.1.1")))。
- 绑定到特定端口(如
- 广播时:
3. 端口一致性
- 发送端和接收端必须使用相同的端口号。
4. 数据包大小
- UDP 数据包的最大大小为 65507 字节(实际受限于网络 MTU,通常为 1500 字节左右)。
- 如果图像数据较大,需要分片发送或使用其他协议(如 TCP)。
运行结果
- 发送端:
- 每秒发送一次模拟的图像数据。
- 控制台输出:
Sent 100 bytes to broadcast/multicast address
- 接收端:
- 接收数据并打印发送端地址和数据。
- 控制台输出:
Listening for data on port 12345
Received data from 192.168.1.100 : 12345
Data: "64a3b2c1..." // 十六进制数据
总结
- 广播适用于同一子网内的简单数据分发。
- 多播适用于跨子网的数据分发,但需要网络支持。
- 使用
QUdpSocket可以方便地实现广播和多播功能,适合实时性要求较高的场景(如视频流传输)。
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