QGraphicsItem
的 boundingRect()
函数是一个虚函数,你需要在自定义的 QGraphicsItem
子类中重写它。这个函数的原型在 QGraphicsItem
类中定义如下:
virtual QRectF boundingRect() const = 0;
这意味着 boundingRect()
是一个纯虚函数,因此任何继承自 QGraphicsItem
的类都必须提供这个函数的实现。函数返回一个 QRectF
对象,该对象表示图形项在其本地坐标系统中的边界矩形。
当你重写这个函数时,你应该根据图形项的实际内容来计算并返回一个紧密的边界矩形。这个矩形应该包含图形项的所有可视部分,以便 QGraphicsView
可以正确地绘制和处理图形项。
例如,如果你有一个表示圆形的图形项,你可能会这样实现 boundingRect()
:
QRectF MyCircularItem::boundingRect() const {
// 假设圆心在原点,半径为 radius
qreal radius = ...; // 你的圆形半径
return QRectF(-radius, -radius, 2 * radius, 2 * radius);
}
这个实现返回了一个以原点为中心,宽度和高度都是圆形直径的矩形,从而紧密地包围了圆形。注意,返回的矩形是在图形项的本地坐标系统中定义的,所以当图形项在场景中被移动、旋转或缩放时,这个矩形也会相应地变换。