qt 6.7 画一个矩形,要求点击的时候边线闪烁,且两边的边线的中间有一个实心的圆形,用到信号和槽的类需要将头文件和资源文件分开,请提供完整代码,绘制矩形要求使用QGraphicsRectItem
记忆要点:边线的变化靠定周期更新边线颜色
timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FlashingRectItem::toggleBorderVisibility);
}
void FlashingRectItem::toggleBorderVisibility() {
showBorder = !showBorder;
if (showBorder) {
setPen(QPen(Qt::black, 2));
} else {
setPen(QPen(Qt::transparent, 0));
}
update();
}
内容:
在Qt中使用QGraphicsRectItem来绘制矩形,并结合信号和槽来实现边线闪烁和实心圆形的绘制,你需要创建一个基于QGraphicsView和QGraphicsScene的应用程序。下面是一个简化的示例,展示了如何实现你的要求:
1. 头文件 FlashingRectItem.h
#ifndef FLASHINGRECTITEM_H
#define FLASHINGRECTITEM_H
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QTimer>
#include <QGraphicsEllipseItem>
class FlashingRectItem : public QObject, public QGraphicsRectItem {
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(QGraphicsItem)
public:
FlashingRectItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
private slots:
void toggleBorderVisibility();
private:
QTimer *timer;
bool showBorder;
QGraphicsEllipseItem *leftCircle;
QGraphicsEllipseItem *rightCircle;
};
#endif // FLASHINGRECTITEM_H
2. 源文件 FlashingRectItem.cpp
#include "FlashingRectItem.h"
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QPen>
#include <QBrush>
FlashingRectItem::FlashingRectItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsRectItem(parent), showBorder(true) {
setPen(QPen(Qt::black, 2));
setBrush(Qt::NoBrush);
// Create circles
leftCircle = new QGraphicsEllipseItem(this);
rightCircle = new QGraphicsEllipseItem(this);
updateCirclesPosition();
timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FlashingRectItem::toggleBorderVisibility);
}
void FlashingRectItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
if (!timer->isActive()) {
timer->start(500); // 0.5 seconds interval
} else {
timer->stop();
}
}
QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event);
}
void FlashingRectItem::toggleBorderVisibility() {
showBorder = !showBorder;
if (showBorder) {
setPen(QPen(Qt::black, 2));
} else {
setPen(QPen(Qt::transparent, 0));
}
update();
}
void FlashingRectItem::updateCirclesPosition() {
QRectF rect = rect();
leftCircle->setRect(-10, -10, 20, 20); // Make circles slightly bigger than the pen width
leftCircle->setPos(rect.left() + rect.width() / 4, rect.center().y() - 10);
rightCircle->setRect(-10, -10, 20, 20);
rightCircle->setPos(rect.right() - rect.width() / 4 - 10, rect.center().y() - 10);
}
void FlashingRectItem::boundingRect() const {
return QRectF(0, 0, 200, 100); // Example size
}
void FlashingRectItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
Q_UNUSED(option)
Q_UNUSED(widget)
// Draw circles
painter->setBrush(Qt::black);
painter->drawEllipse(leftCircle->rect());
painter->drawEllipse(rightCircle->rect());
QGraphicsRectItem::paint(painter, option, widget);
}
注意:FlashingRectItem 类同时继承了 QObject 和 QGraphicsRectItem,这是为了使用信号和槽机制。QGraphicsRectItem 本身不是从 QObject 继承的,因此不能直接使用信号和槽。
3. 主函数文件 main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include "FlashingRectItem.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
FlashingRectItem *rectItem = new FlashingRectItem();
scene.addItem(rectItem);
能把主函数的内容补充完整吗
当然可以。以下是一个完整的主函数main.cpp,它创建了一个QGraphicsScene和一个QGraphicsView,然后将FlashingRectItem添加到场景中,并显示视图。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include "FlashingRectItem.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 创建一个QGraphicsScene对象
QGraphicsScene scene;
// 创建一个FlashingRectItem对象,并添加到场景中
FlashingRectItem *rectItem = new FlashingRectItem();
scene.addItem(rectItem);
// 创建一个QGraphicsView对象,设置其场景为之前创建的scene
QGraphicsView view(&scene);
// 设置视图的一些基本属性
view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view.setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/chessboard.png")); // 假设你有一个棋盘图片作为背景
view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
view.setWindowTitle(QT_TRANSLATE_NOOP(QGraphicsView, "Flashing Rectangle Example"));
view.resize(800, 600);
view.show();
// 运行应用程序
return app.exec();
}
请注意,这段代码假设你有一个名为chessboard.png的图片文件作为背景,并且该文件已经被添加到Qt资源文件(.qrc)中。如果你没有这个图片或者不想使用背景图片,你可以简单地移除或注释掉与背景图片相关的代码行。
此外,QT_TRANSLATE_NOOP宏用于国际化,如果你不需要国际化支持,也可以将其替换为普通的字符串,例如"Flashing Rectangle Example"。
如果你还没有创建Qt资源文件,你可以忽略与背景图片相关的设置,或者创建一个新的资源文件,并将所需的图片添加到其中。
确保你的Qt项目文件(.pro)已经正确配置,以包含你的资源文件和FlashingRectItem的源文件和头文件。
这是一个基本的示例,你可以根据自己的需求对视图和场景进行更多的定制。
FlashingRectItem类的头文件中,视乎缺少一些函数的定义
确实,如果FlashingRectItem类中有一个updateCirclesPosition()成员函数,那么它应该在类的实现文件(.cpp)中被定义。这个函数可能用于更新类中定义的圆形元素(如leftCircle和rightCircle)的位置。以下是一个可能的实现示例:
void FlashingRectItem::updateCirclesPosition() {
// 假设leftCircle和rightCircle已经被创建并设置为成员变量
QRectF rect = this->boundingRect();
// 更新左侧圆形的位置
if (leftCircle) {
leftCircle->setPos(rect.left(), rect.center().y() - leftCircle->boundingRect().height() / 2);
}
// 更新右侧圆形的位置
if (rightCircle) {
rightCircle->setPos(rect.right() - rightCircle->boundingRect().width(), rect.center().y() - rightCircle->boundingRect().height() / 2);
}
}
在这个函数中,我们首先获取当前FlashingRectItem的边界矩形,然后根据这个矩形的位置和尺寸来更新两个圆形元素的位置。左侧圆形被放置在矩形的左侧,而右侧圆形被放置在矩形的右侧,两者都垂直居中对齐。
请注意,这个函数的实现取决于你的具体需求,包括圆形的尺寸和它们应该如何相对于矩形项定位。此外,这个函数应该在矩形项尺寸变化或者需要重新布局时被调用,例如在boundingRect()变化后或者响应某些事件时。
如果你没有在FlashingRectItem类中声明updateCirclesPosition()函数,那么你需要在头文件中添加相应的声明,并在实现文件中添加上述定义。
在FlashingRectItem.h中添加声明:
void updateCirclesPosition();
然后,在FlashingRectItem.cpp中添加上述的定义。确保在调用updateCirclesPosition()之前,leftCircle和rightCircle已经被正确初始化和设置。
源文件的void FlashingRectItem::boundingRect() const函数的返回值不对
在Qt中,boundingRect()函数应该返回一个QRectF,它描述了图形项的边界。对于FlashingRectItem类,这个函数应该返回包含整个图形项(包括任何子项,如leftCircle和rightCircle)的最小矩形。
以下是一个可能的boundingRect()函数的实现,它考虑了主矩形和两个圆形子项:
QRectF FlashingRectItem::boundingRect() const {
// 假设主矩形的尺寸是固定的,或者根据其他逻辑计算得出
QRectF mainRect(0, 0, 100, 50); // 示例尺寸,实际应根据需要计算
QRectF boundingRect = mainRect;
// 如果存在圆形子项,需要扩展boundingRect以包含它们
if (leftCircle) {
QRectF leftCircleRect = leftCircle->boundingRect().translated(leftCircle->pos());
boundingRect = boundingRect.united(leftCircleRect);
}
if (rightCircle) {
QRectF rightCircleRect = rightCircle->boundingRect().translated(rightCircle->pos());
boundingRect = boundingRect.united(rightCircleRect);
}
return boundingRect;
}
在这个例子中,mainRect代表FlashingRectItem主体部分的矩形。如果存在leftCircle和rightCircle,它们的边界矩形会被计算并联合到boundingRect中,以确保返回的矩形包含了所有的子项。
请注意,这里的leftCircle和rightCircle的位置和尺寸应该是在某处(如在构造函数或某个初始化函数中)已经被设置好的。
此外,如果leftCircle和rightCircle的位置是相对于主矩形动态变化的,你可能需要在每次更新圆形位置后重新计算boundingRect。
如果你发现boundingRect()的返回值仍然不正确,可能是因为:
- 子项的位置或尺寸没有正确设置。
boundingRect()函数中的逻辑有误,没有正确地联合所有子项的矩形。- 子项在场景中的位置与
FlashingRectItem的本地坐标系统不一致,可能需要进行适当的坐标转换。
请检查并确保这些因素都被妥善处理。

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