c++11 unique_ptr指针 简单实验

本文介绍了C++中的unique_ptr,一种不支持拷贝的智能指针,用于确保内存资源的单一所有权,通过示例展示了如何在类中使用unique_ptr以及其在创建数组和vector时的应用。

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1.概要

官方定义:
unique_ptr 不共享它的指针。 它无法复制到其他 unique_ptr,无法通过值传递到函数,也无法用于需要副本的任何 C++ 标准库算法。 只能移动 unique_ptr。 这意味着,内存资源所有权将转移到另一 unique_ptr,并且原始 unique_ptr 不再拥有此资源。 

我们建议你将对象限制为由一个所有者所有,因为多个所有权会使程序逻辑变得复杂。 因此,当需要智能指针用于纯 C++ 对象时,可使用 unique_ptr,而当构造 unique_ptr 时,可使用 make_unique Helper 函数。
白话:就是控制一个指针被拷贝,发生多个指针指向同一个对象的情况。其实你如果能保证不做指针的拷贝,就没有问题。这个unique_ptr指针的价值就是不让这种情况发生。

2.代码

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class A
{
public:
    void fun() {
        cout << "A fun\n";
    }
};

namespace test1 {
    void test() {
        cout << "Simple experiment -----------------------------\n";
        unique_ptr<A> a = make_unique<A>();
        a->fun();
        //make_unique<A> b = a; //不允许
        unique_ptr<A> b = std::move(a);
        try
        {
            //使用已经移动的对象,这里有成功的可能,但没有保证
            cout << "deprecated";
            a->fun();
        }
        catch (const std::exception&)
        {
            cout << "a->fun() err \n";
        }
        b->fun();
    }
}
namespace test2 {
    void test() {
        cout << "Create array -----------------------------\n";
        auto a = make_unique<A[]>(2);
        
        for (size_t i = 0; i < 2; i++)
        {
            a[i].fun();
        }
    }
}
namespace test3 {
    void test() {
        cout << "Create vector -----------------------------\n";
        vector < unique_ptr <A>> as;
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            as.push_back(make_unique<A>());
        }
        for (const auto& a : as) {
            a->fun();
        }
    }
}

int main()
{
    test1::test();
    test2::test();
    test3::test();
    cout << "Hello World!\n";
}

3.运行结果


Simple experiment -----------------------------
A fun
deprecatedA fun
A fun
Create array -----------------------------
A fun
A fun
Create vector -----------------------------
A fun
A fun
Hello World!

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