1.概要
官方定义:
unique_ptr 不共享它的指针。 它无法复制到其他 unique_ptr,无法通过值传递到函数,也无法用于需要副本的任何 C++ 标准库算法。 只能移动 unique_ptr。 这意味着,内存资源所有权将转移到另一 unique_ptr,并且原始 unique_ptr 不再拥有此资源。
我们建议你将对象限制为由一个所有者所有,因为多个所有权会使程序逻辑变得复杂。 因此,当需要智能指针用于纯 C++ 对象时,可使用 unique_ptr,而当构造 unique_ptr 时,可使用 make_unique Helper 函数。
白话:就是控制一个指针被拷贝,发生多个指针指向同一个对象的情况。其实你如果能保证不做指针的拷贝,就没有问题。这个unique_ptr指针的价值就是不让这种情况发生。
2.代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
void fun() {
cout << "A fun\n";
}
};
namespace test1 {
void test() {
cout << "Simple experiment -----------------------------\n";
unique_ptr<A> a = make_unique<A>();
a->fun();
//make_unique<A> b = a; //不允许
unique_ptr<A> b = std::move(a);
try
{
//使用已经移动的对象,这里有成功的可能,但没有保证
cout << "deprecated";
a->fun();
}
catch (const std::exception&)
{
cout << "a->fun() err \n";
}
b->fun();
}
}
namespace test2 {
void test() {
cout << "Create array -----------------------------\n";
auto a = make_unique<A[]>(2);
for (size_t i = 0; i < 2; i++)
{
a[i].fun();
}
}
}
namespace test3 {
void test() {
cout << "Create vector -----------------------------\n";
vector < unique_ptr <A>> as;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
as.push_back(make_unique<A>());
}
for (const auto& a : as) {
a->fun();
}
}
}
int main()
{
test1::test();
test2::test();
test3::test();
cout << "Hello World!\n";
}
3.运行结果
Simple experiment -----------------------------
A fun
deprecatedA fun
A fun
Create array -----------------------------
A fun
A fun
Create vector -----------------------------
A fun
A fun
Hello World!