c++ DLL显式加载 简单实验

博客记录了DLL使用的相关实验。程序由大量DLL组成,但直接创建并应用的情况不多,使用时不确定能否成功。文中给出了DLL侧和调用侧的代码,记录了运行结果、注意要点,还补充了在VS2019中库创建和使用端创建的详细步骤。

1.概要

程序是由大量的dll组成,单是直接直接去创建并应用的时候并不多,导致的结果是。这个技术虽然不常用,单用的时候总感觉用的不爽,就是总不是很确定咱们用一定成功,怎么用不一定成功。所以做了这个简单的实验,将要点记录下来。

2.代码

2.1dll侧

pch.h 

// pch.h: 这是预编译标头文件。
// 下方列出的文件仅编译一次,提高了将来生成的生成性能。
// 这还将影响 IntelliSense 性能,包括代码完成和许多代码浏览功能。
// 但是,如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新,它们全部都将被重新编译。
// 请勿在此处添加要频繁更新的文件,这将使得性能优势无效。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// 添加要在此处预编译的标头
#include "framework.h"

#endif //PCH_H

pch.cpp 

// pch.cpp: 与预编译标头对应的源文件

#include "pch.h"

extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b)
{
    return (a + b);
}


// 当使用预编译的头时,需要使用此源文件,编译才能成功。

 dllmain.cpp

// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "pch.h"

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                     )
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    case DLL_THREAD_DETACH:
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    }
    return TRUE;
}

2.2调用侧

// ConsoleApplication2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <wtypes.h>

//定义一个指向空的函数指针
typedef int (*ADDFUN)(int a,int b);

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";

    ADDFUN dllFunc = NULL;
    HINSTANCE hDll;

    //动态加载dll
    hDll = LoadLibrary(L"Dll8显隐加载.dll");
    //根据函数名获取dll地址
    dllFunc = (ADDFUN)GetProcAddress(hDll, "add");
    //调用dll的导出函数
    int c = dllFunc(1, 2);
    std::cout <<c;
}

3.运行结果

4.注意要点

正确:extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b)

错误:__declspec(dllexport) int add(int a, int b)

5.详细步骤补充(vs2019)

库创建

使用端创建

 

 

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