概要
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
类图

运行

代码
console.log('观察者模式演示:');
var states = { sort: "sort", run: "run" }
var indexId = 0;
// 抽象层
class SubjectCommandCenter {
constructor() {
this.tanks = Array();
this.state = states.sort;
}
attach(tank) {
this.tanks.push(tank);
}
notify() {
for (let i in this.tanks) {
this.tanks[i].update(this.state);
}
}
}
class ObserverTank {
update(state) {
}
}
// 实际层
class ConcreteCommandCenter extends SubjectCommandCenter {
constructor() {
super();
}
setDate(date) {
if (date != this.state) {
this.state = date;
this.notify();
}
}
}
class ConcreteTank extends ObserverTank {
constructor() {
super();
this.id = indexId++;
}
update(state) {
if (state == states.sort) {
this.sort();
} else {
this.run();
}
}
sort() {
console.log(this.id + "号坦克:sort");
}
run() {
console.log(this.id + "号坦克:run");
}
}
class TankTeam {
constructor() {
this.tanks = Array();
this.commandCenter = new ConcreteCommandCenter();
this.greates();
this.register();
}
greates() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
this.tanks.push(new ConcreteTank());
}
}
register() {
for (var i in this.tanks) {
this.commandCenter.attach(this.tanks[i]);
}
}
command(date) {
console.log("团部命令:" + date);
this.commandCenter.setDate(date);
}
}
// 客户端
class Client {
main() {
var tankTuan = new TankTeam();
tankTuan.command(states.sort);
tankTuan.command(states.run);
tankTuan.command(states.sort);
}
}
var client = new Client();
client.main();
英语
subject
n. 主题; 科目; [语] 主语; 国民; adj. 服从的; 易患…的; 受制于…的;
observer
n. 观察者; [天] 观测者; 遵守者
concrete
adj. 混凝土的; 实在的,具体的; 有形的; vi. 凝结; vt. 使凝固; 用混凝土修筑; ...
attach
vt. 使依附; 贴上; 系上; 使依恋; vi. 附加; 附属; 伴随
detach
vt. 分离; 派遣; 使超然
notify
vt. 通告,通知; 公布

本文深入探讨了观察者模式,一种用于定义对象间一对多依赖关系的设计模式。当一个对象状态改变时,所有依赖对象自动更新。通过具体示例,展示了模式的实现与应用,包括主体与观察者的角色定义及交互过程。
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