概述:坦克大战-抽象工厂实现
代码
console.log("抽象工厂模式")
// 基础类
class Sort{
sort(){
console.log("发生:"+this.guiGe);
}
}
class Run{
run(){
console.log("速度:"+this.guiGe);
}
}
class Factory{
createSort(){
return this.sort;
}
createRun(){
return this.run;
}
}
class Tank{
constructor(sort,run){
this.sort = sort;
this.run = run;
}
exe(){
this.sort.sort();
this.run.run();
}
}
// 实现类
class B50Sort extends Sort{
constructor(){
super();
this.guiGe = "50";
}
}
class B70Sort extends Sort{
constructor(){
super();
this.guiGe = "70";
}
}
class B50Run extends Run{
constructor(){
super();
this.guiGe = "50";
}
}
class B70Run extends Run{
constructor(){
super();
this.guiGe = "70";
}
}
class B50Factory extends Factory{
constructor(){
super();
this.sort = new B50Sort();
this.run = new B50Run();
}
}
var factory = new B50Factory();
var run = factory.createRun();
var sort = factory.createSort();
var tank = new Tank(sort,run);
tank.exe();
运行效果


本文通过坦克大战游戏实例,详细介绍了如何使用抽象工厂模式进行类的创建与管理。通过定义一系列的接口来创建相关联的对象,而不指定它们的具体类。这种模式在游戏开发中非常实用,能够有效地组织和管理各种类型的坦克。
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