mfc 控件防止闪烁

如何避免闪烁 

* 可以在窗口形成时给窗口的注册类的背景刷付NULL 
* 也可以在形成以后修改背景 
static CBrush brush(RGB(255,0,0)); 
SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush); 

 

* 要简单也可以重载OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE 

 

及添加WM_ERASEBKGND消息

及添加WM_ERASEBK

获取更多帮主请关注小程序

 

GND消息

<think>我们正在讨论MFC中实现图片控件的局部闪烁效果。局部闪烁通常用于突出显示图像的某个区域,比如在图像处理软件中标记一个选区。 在MFC中,图片控件通常是CStatic类,我们可以通过在其上绘制来实现闪烁效果。但是,直接绘制可能会导致整个控件重绘,从而引起闪烁。因此,我们需要使用双缓冲技术来减少闪烁,同时实现局部区域的闪烁效果。 思路: 1. 在图片控件上,我们可能需要一个定时器来触发闪烁效果(即交替显示两种状态)。 2. 局部闪烁:我们只重绘需要闪烁的区域,而不是整个控件。 3. 使用双缓冲:先在内存DC中绘制,再一次性绘制到屏幕上,避免闪烁。 步骤: a. 创建一个与控件DC兼容的内存DC。 b. 将背景(原始图片)绘制到内存DC中。 c. 在内存DC上绘制闪烁效果(比如一个矩形框,或者改变局部区域的颜色)。 d. 将内存DC的内容绘制到控件上。 对于局部闪烁,我们可以定义一个CRect来表示需要闪烁的区域。然后,在定时器的处理函数中,交替绘制两种状态(比如有矩形框和没有矩形框)。 实现步骤: 1. 在对话框类中添加一个成员变量,比如CRect m_rectFlicker,表示需要闪烁的区域。 2. 在图片控件的父窗口(通常是对话框)中处理WM_TIMER消息,在定时器触发时,改变闪烁状态(用一个布尔变量记录当前状态),并调用InvalidateRect来重绘闪烁区域。 3. 在对话框的OnPaint函数中,对图片控件区域进行绘制(因为图片控件可能没有自己的OnPaint,我们通常在父窗口的OnPaint中处理子控件的绘制)。 或者,我们可以为图片控件创建一个自定义的类(比如从CStatic派生),并重写它的OnPaint函数。 这里我们以自定义控件为例: 步骤1:创建自定义图片控件类 ```cpp class CFlickerImageControl : public CStatic { public: CFlickerImageControl(); // 设置闪烁区域 void SetFlickerRect(CRect rect); // 开始闪烁,nInterval为闪烁间隔(毫秒) void StartFlicker(UINT nInterval); // 停止闪烁 void StopFlicker(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); private: CRect m_rectFlicker; // 闪烁区域 BOOL m_bShowFlicker; // 当前是否显示闪烁效果 }; ``` 步骤2:实现自定义控件 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CFlickerImageControl, CStatic) ON_WM_PAINT() ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() CFlickerImageControl::CFlickerImageControl() { m_bShowFlicker = FALSE; } void CFlickerImageControl::SetFlickerRect(CRect rect) { m_rectFlicker = rect; } void CFlickerImageControl::StartFlicker(UINT nInterval) { m_bShowFlicker = FALSE; // 初始状态不显示 SetTimer(1, nInterval, NULL); // 设置定时器 } void CFlickerImageControl::StopFlicker() { KillTimer(1); m_bShowFlicker = FALSE; Invalidate(); } void CFlickerImageControl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 设备上下文用于绘制 // 获取控件客户区 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 创建内存DC,用于双缓冲 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap memBitmap; memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height()); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&memBitmap); // 1. 绘制原始背景(这里假设控件已经有图片,我们可以将原始图片绘制到内存DC) // 假设我们有一个CBitmap变量存储了图片 // 如果没有图片,我们可以绘制默认背景 CBrush brush(GetSysColor(COLOR_3DFACE)); memDC.FillRect(rect, &brush); // 如果有图片,则绘制图片(这里假设m_bmp是控件关联的位图,需要提前设置) // 例如:CBitmap m_bmp; 并在某个地方加载了位图 // 我们可以使用memDC.StretchBlt等函数绘制图片 // 2. 如果需要显示闪烁效果,则绘制闪烁区域 if (m_bShowFlicker) { // 绘制一个红色的矩形框(也可以使用其他效果) CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0)); CPen* pOldPen = memDC.SelectObject(&pen); memDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH); // 空画刷 memDC.Rectangle(m_rectFlicker); memDC.SelectObject(pOldPen); } // 将内存DC的内容绘制到屏幕上 dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBitmap); memBitmap.DeleteObject(); memDC.DeleteDC(); } void CFlickerImageControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) { // 切换闪烁状态 m_bShowFlicker = !m_bShowFlicker; // 只重绘闪烁区域,减少重绘区域 CRect rect = m_rectFlicker; rect.InflateRect(2,2); // 扩大一点,确保边框也被重绘 InvalidateRect(rect, FALSE); // 不擦除背景,避免闪烁 } CStatic::OnTimer(nIDEvent); } ``` 步骤3:在对话框中使用自定义控件 在对话框资源中,将图片控件的类设置为CFlickerImageControl(通过类向导添加变量,并将变量类型改为CFlickerImageControl)。 然后,在需要开始闪烁的地方调用: ```cpp m_myImageCtrl.SetFlickerRect(CRect(10,10,100,100)); // 设置闪烁区域 m_myImageCtrl.StartFlicker(500); // 500毫秒闪烁一次 ``` 注意:上述代码中,我们假设已经在控件中设置了图片。如果没有图片,则闪烁效果就是一个矩形框。如果控件有图片,我们需要在OnPaint中绘制图片。通常,我们会在控件中保存一个位图对象,并提供一个加载位图的函数。 另外,双缓冲技术已经用于整个控件的绘制,因此即使只重绘局部区域,我们也重绘整个控件到内存DC,但只更新屏幕上需要更新的部分(通过InvalidateRect指定)。由于我们使用了双缓冲,所以不会出现闪烁。 但是,如果图片很大,每次重绘整个控件到内存DC可能会影响性能。我们可以优化:只将需要重绘的部分(即闪烁区域扩大一点)绘制到内存DC,然后只更新这个区域。不过,这样需要更复杂的处理。对于一般情况,上述方法已经足够。 如果性能有问题,可以只重绘局部区域: - 在OnPaint中,我们可以根据需要重绘的区域(通过GetClipBox得到)来只绘制该区域。 - 在定时器中,我们只重绘闪烁区域,所以OnPaint中GetClipBox得到的区域就是闪烁区域扩大后的区域。我们可以只绘制这个区域内的内容。 但是,为了简单起见,我们这里不展开。 引用说明: 在MFC中,实现局部闪烁的关键是使用定时器切换状态,并局部刷新。同时,双缓冲可以避免刷新时的闪烁。这种方法在图像处理软件中常用于标记选中的区域[^1]。 注意:上述代码是一个示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整。 §§相关问题§§ 1. MFC中双缓冲绘制的原理是什么? 2. 如何优化MFC控件的绘制性能? 3. 除了矩形闪烁,如何实现其他形状的闪烁效果(如圆形)?</think>### MFC图片控件局部闪烁效果的实现 在MFC中实现图片控件的局部闪烁效果,需要结合双缓冲技术和定时器控制。核心思路是通过在指定区域交替绘制两种状态(如高亮/原色),同时避免整个控件重绘导致的屏幕闪烁。以下是实现步骤: #### 1. 创建自定义图片控件类(继承CStatic) ```cpp class CFlickerImageCtrl : public CStatic { public: void SetFlickerArea(CRect area); // 设置闪烁区域 void StartFlicker(UINT interval); // 启动闪烁 void StopFlicker(); // 停止闪烁 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); private: CRect m_flickerArea; // 闪烁区域坐标 BOOL m_bFlickerState = FALSE; // 闪烁状态标识 CBitmap m_originalBmp; // 原始位图 }; ``` #### 2. 实现关键函数 **双缓冲绘图防止全局闪烁:** ```cpp void CFlickerImageCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); // 双缓冲绘图 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap memBitmap; memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height()); CBitmap* pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap); // 绘制原始图像 CDC srcDC; srcDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldSrcBmp = srcDC.SelectObject(&m_originalBmp); memDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &srcDC, 0, 0, SRCCOPY); // 在闪烁状态时绘制高亮区域 if(m_bFlickerState && !m_flickerArea.IsRectNull()) { CBrush brush(RGB(255, 255, 0)); // 黄色闪烁 memDC.FrameRect(m_flickerArea, &brush); memDC.InvertRect(m_flickerArea); // 反色增强效果 } // 输出到屏幕 dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 memDC.SelectObject(pOldBmp); srcDC.SelectObject(pOldSrcBmp); } ``` **定时器控制闪烁:** ```cpp void CFlickerImageCtrl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if(nIDEvent == FLICKER_TIMER_ID) { m_bFlickerState = !m_bFlickerState; // 切换状态 InvalidateRect(m_flickerArea, FALSE); // 仅重绘闪烁区域 } CStatic::OnTimer(nIDEvent); } void CFlickerImageCtrl::StartFlicker(UINT interval) { SetTimer(FLICKER_TIMER_ID, interval, NULL); } void CFlickerImageCtrl::StopFlicker() { KillTimer(FLICKER_TIMER_ID); m_bFlickerState = FALSE; Invalidate(); } ``` #### 3. 使用示例 ```cpp // 在对话框类中 m_imgCtrl.SetBitmap(::LoadBitmap(...)); // 加载图片 m_imgCtrl.SetFlickerArea(CRect(50, 50, 150, 150)); // 设置闪烁区域 m_imgCtrl.StartFlicker(500); // 每500ms闪烁一次 // 停止闪烁 m_imgCtrl.StopFlicker(); ``` #### 关键优化技术 1. **局部刷新**:通过`InvalidateRect()`仅重绘闪烁区域,大幅减少绘制开销 2. **双缓冲**:使用内存DC避免屏幕闪烁 3. **状态切换**:定时器交替改变绘制状态实现闪烁效果 4. **区域控制**:使用CRect精确定位闪烁区域 #### 注意事项 - 闪烁区域坐标需相对于控件客户区 - 复杂图像建议使用`CImage`代替`CBitmap`以获得更多功能 - 高频率闪烁(<100ms)可能导致CPU使用率升高 - 停止闪烁时应恢复原始图像状态 > 实现局部闪烁效果的关键在于最小化重绘区域和使用缓冲技术。MFC的图形设备接口(GDI)虽非最新技术,但通过精细控制仍能实现流畅的视觉效果[^1]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值