untiy3d原创简单gui教程 下

本教程介绍如何使用Unity3D中的GUI系统创建一个动态显示或隐藏的子菜单功能。通过两个脚本文件display.js和Pcontrol.js,实现按钮触发子菜单的显示与隐藏。教程还详细介绍了如何设置样式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接前一部分教程,下面开始具体的制作过程。

1、确定代码

主要有两个区域,上部的按钮,及下方的子菜单部分。此处的交互就是点击上部按钮,显示或隐藏下部子菜单,所以此处用了两段代码来实现,显示隐藏是通过禁用下方gui代码文件来实现的,当然,也可以写的一个代码文件里。

2、代码讲解

此文件为display.js,用来实现上部按钮功能

var Pcontrol:Pcontrol;//声明脚本对象

var Pdisplay:int=0;//声明一变量,用来存储子菜单的显示状态

var PDbg:GUIStyle;//声明样式

function OnGUI () {

//实现Button代码,单击时切换显示状态变量

if (GUI.Button (Rect (10,0,279,30)," ",PDbg)) {

if(Pdisplay==0){

Pcontrol.enabled=false;

Pdisplay=1;

}else{

Pcontrol.enabled=true;

Pdisplay=0;

}

}

}

 

第二个脚本文件Pcontrol.js

//声明样式、背景图片、按钮列表、空数组

var customBox : GUIStyle;

var customButton:GUIStyle;

var bgImage : Texture2D;

var selectionGridInt : int = 0;

var selectionStrings : String[] = [" ", " ", " "];

 

//子菜单实现

function OnGUI () {

// Make a background box

GUI.Box (Rect (10,30,279,418)," ",customBox);

selectionGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 54, 244, 134), selectionGridInt, selectionStrings, 1,customButton);

print(selectionGridInt);

}

代码完成后,附加到主摄像机上即可,然后设置各参数及变量

3、外观样式设置,共用到三个样式PDbg、customBox 、customButton,选择各样式,在属性面板中设置不同状态时的参数。
本文转自U吧,http://www.unity3d8.com/

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