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原创 PSS学习之Pool and resource
Data flow objects都是被分组到pools里,对于buffers和streams,pool里包含给定类型的objects数量,对于state来说,pool在任何给定的时间内只包含一个state类型的object,通过pool共享state object的所有action在给定时间看到的state value是相同的;(2)Explicit binding:将pool与组件实例下某个action类型的特定对象引用字段(输入 / 输出 / 资源声明),或者组件实例数组中的一个或多个元素进行关联。
2025-02-11 11:45:13
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原创 PSS学习之Data Flow Objects
action产生数据将其写入到buffer里即为producer(action output the object->producer), action从buffer里获取数据即为consumer(action input the object->consumer),一个consumer可以消费多个producer产生的objects,反之亦然。协议里规定:1)只能在一个action里作为output,可以在多个action里作为input。
2025-01-26 16:21:32
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原创 Camera图像处理中的gain和offset
1. gain gain是增益的意思,增益效应就是乘法运算(不同的数值乘以同一个数,数值越大的,乘完的结果更大),所以gain的默认值为“1”,图像不会有任何变化。但是如果增益不是1,而是比1大的数,这个时候对于越亮的部分就越有影响,对于暗的部分影响就没有那么大,最暗的部分0乘增益后还是0。2.offset offset是偏移的意思,其实就是加法计算,所有灰阶整体加一个数值或减去一个数...
2018-07-07 21:58:27
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原创 vs2015的OpenGL配置
最近刚开始研究OpenGL这方面的知识,把自己遇到的问题跟大家分享一下。在下完vs2015之后,我们需要进行OpenGL的环境配置,那么具体应该怎么配置呢?首先,我们需要下载OpenGL的库文件,包括freeglut、glew、glut、gltools等库文件,下下来之后,我们会发现这些库文件有三种类型:.h,.lib、.dll。分别放到安装的vs文件下的VC文件下的include、bin、lib...
2018-07-06 21:53:17
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OpenGL配置文件资源
2018-07-06
空空如也
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