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转载 CG中指定纹理的两种方法
<br />方法一:使用Opengl的多重纹理以及CG的semantics<br /><br />// In C++ File:<br /> // Identify the textures to use for the pixel shader...<br /> cgGLSetTextureParameter( g_CGparam_testTexture, g_testTextureID );<br /> cgGLSetTextureParameter( g_CGparam_checker
2011-05-02 15:08:00
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空空如也
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