“那你说说使用spring有什么好处?”这是面试官最常问的一个问题,你也别回答太多,答道点子上就可以
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降低了程序的耦合性----解耦特性
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spring的di(Dependency injection)依赖注入机制实现了控制反转(ioc:inverse of control),使用起bean来“信手拈来”.
我就不一一列举了,自行去百度,我们这次来认识游戏spring家族里面的一大悍将springmvc。
springmvc可以说已经把Struts2挤得没有容身之地了,它和Struts2最重要的区别就是springmvc是单例的,而Struts2每次请求都需要创建一个controller的对象,否则将会发生共享变量值错乱的现象,而springmvc之所以能用单例来避免这种现象,是因为它的参数都是基于方法的,一个请求一个线程,变量自然不会错乱。
springmvc的执行流程:
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用户发起请求,比如http://localhost/lzzcms/listUsers
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请求被springmvc在web.xml中配置的DispatcherServlet拦截,DispatcherServlet从HandlerMapping中查找Handler对象
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HandlerMapping返回执行链,包含了2部分东西: Handler对象和拦截器数组,
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执行拦截器并找到请求对应的handler后执行handler
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Handler执行完之后,返回ModelAndView对象或者其他json数据
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Dispathcher负责找到适合ModelAndView对象ViewResolver视图解析器
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视图解析器(ViewResolver)解析并给出用户响应
从网上找了一个图片,画的不错: