设计模式实践

已掌握模式

简单工厂

  • 统计根据参数来创建本地存储或是远程存储。
  • 解码库的解码器工厂,混音工厂根据情况创建server和client类。
  • 解码的protocol根据URL创建具体的协议类。

代理模式

  • 各种proxy,主要用于远程访问和资源的协调。

命令模式—发送者的行为

  • proxy通过命令来和server通信。
  • 消息队列。

外观模式

  • 各种private

单例模式

  • GetInstance

观察者模式

  • 各种listener,用于通知。
  • std::function可简化观察者模式的接口

职责链模式

  • 各种filter
  • 鼠标事件的过滤和处理

享元模式

  • 线程池
  • DCPool
  • 改进后的资源管理类

状态模式

  • 歌曲的stage
  • 感觉页面切换其实也是状态模式。

适配器模式

  • 常用于包装第三方库,可称为adapter或wrapper。

备忘录模式

  • 页面栈和URL

组合模式

  • 控件和容器控件

迭代器模式

  • STL的iterator,更多是用,写的话想多线程安全不容易。

中介者模式—关系

  • 窗体管理
    • 消息循环

模板方法模式

  • 基类实现控制流,子类完善。感觉很像之前用的不好的走马灯的view部分。

建造者模式

  • 窗体初始化过程

工厂方法模式

  • wnd creator就是变种的工厂方法模式。

未使用模式

装饰模式

抽象工厂模式

原型模式—clone

桥接模式

未理解模式

策略模式Todo

因为不是很理解何为策略

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