1. 抽象类(Abstract Class)
定义:
- 使用
abstract关键字修饰的类称为抽象类。 - 抽象类中可以包含抽象方法(只有声明,没有实现,没有方法体)。
语法结构:
修饰符 abstract class 类名 {
// 成员变量
// 构造器
// 普通方法
// 抽象方法(无方法体)
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
}
示例:
public abstract class Animal { //抽象类
private String name;
// 构造器
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
// 普通方法
public void sleep() {
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
// 抽象方法
public abstract void makeSound();
}
2. 抽象类的核心特点
- 不能实例化,不能创建对象:
// Animal animal = new Animal(); // 编译错误!抽象类不能创建对象 - 可包含抽象方法:
- 有抽象方法的类必须是抽象类。
- 抽象类不一定有抽象方法(可以全是具体方法)。
- 子类继承规则:
- 子类必须重写父类所有抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类。
- 完整成员支持:
- 可包含成员变量、构造器、普通方法、静态方法等。
3. 抽象类的应用场景
核心价值:
- 强制子类实现统一行为:
父类定义抽象方法,子类提供不同实现,支持多态。 - 代码复用与扩展:
抽象类封装通用逻辑,子类只需实现差异化部分。
应用示例:
// 抽象父类:图形
public abstract class Shape {
// 抽象方法:计算面积(子类必须实现)
public abstract double calculateArea();
// 普通方法:打印描述
public void printDescription() {
System.out.println("这是一个几何图形");
}
}
// 子类1:圆形
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius; // 实现圆形面积计算
}
}
// 子类2:矩形
public class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double height;
@Override
public double calculateArea() {
return width * height; // 实现矩形面积计算
}
}
4. 模板方法设计模式
定义:
- 在抽象类中定义算法骨架(模板方法),将可变步骤延迟到子类实现。
优势:
- 提高复用性:封装不变流程,避免重复代码。
- 简化子类设计:子类只需关注特定步骤的实现。
实现步骤:
- 定义抽象类,包含模板方法(用
final修饰防止重写)。 - 模板方法中调用抽象方法(可变步骤)。
- 子类实现抽象方法,提供具体逻辑。
代码示例:
public abstract class DataProcessor {
// 模板方法(final 防止子类重写)
public final void process() {
loadData(); // 步骤1:加载数据(共同逻辑)
processData(); // 步骤2:处理数据(子类实现)
saveResult(); // 步骤3:保存结果(共同逻辑)
}
// 共同方法
private void loadData() {
System.out.println("加载数据...");
}
private void saveResult() {
System.out.println("保存结果...");
}
// 抽象方法(子类实现)
protected abstract void processData();
}
// 子类:文件处理器
public class FileProcessor extends DataProcessor {
@Override
protected void processData() {
System.out.println("处理文件数据...");
}
}
// 子类:数据库处理器
public class DatabaseProcessor extends DataProcessor {
@Override
protected void processData() {
System.out.println("处理数据库数据...");
}
}
使用示例:
DataProcessor processor = new FileProcessor();
processor.process();
// 输出:
// 加载数据...
// 处理文件数据...
// 保存结果...
5. 关键注意事项
- 模板方法的
final修饰:- 防止子类重写模板方法,确保算法流程不被破坏。
- 构造器的使用:
- 抽象类可以有构造器,用于初始化成员变量(子类通过
super调用)。
- 抽象类可以有构造器,用于初始化成员变量(子类通过
- 与接口的区别:
特性 抽象类 接口 方法实现 可包含具体方法和抽象方法 JDK8前只能有抽象方法 成员变量 可包含普通变量和常量 只能有常量( public static final)多继承 不支持(单继承) 支持多实现
6. 总结
- 抽象类核心:
- 为子类提供统一模板,强制实现关键行为。
- 通过抽象方法实现多态,支持差异化扩展。
- 模板方法模式:
- 封装不变流程,开放扩展点,提升代码复用性。
- 适用场景:
- 多个子类有共同流程但部分步骤不同(如数据处理、游戏角色行为)。
- 需要限制子类对整体结构的修改时(如算法流程固定)。
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