Java中的抽象类

1. 抽象类(Abstract Class)

定义

  • 使用 abstract 关键字修饰的类称为抽象类。
  • 抽象类中可以包含抽象方法(只有声明,没有实现,没有方法体)

语法结构

修饰符 abstract class 类名 {
    // 成员变量
    // 构造器
    // 普通方法
    
    // 抽象方法(无方法体)
    修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
}

示例

public abstract class Animal { //抽象类
    private String name;
    
    // 构造器
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    // 普通方法
    public void sleep() {
        System.out.println(name + "正在睡觉");
    }
    
    // 抽象方法
    public abstract void makeSound();
}

2. 抽象类的核心特点

  1. 不能实例化,不能创建对象
    // Animal animal = new Animal(); // 编译错误!抽象类不能创建对象
    
  2. 可包含抽象方法
    • 有抽象方法的类必须是抽象类
    • 抽象类不一定有抽象方法(可以全是具体方法)。
  3. 子类继承规则
    • 子类必须重写父类所有抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类
  4. 完整成员支持
    • 可包含成员变量、构造器、普通方法、静态方法等。

3. 抽象类的应用场景

核心价值

  • 强制子类实现统一行为
    父类定义抽象方法,子类提供不同实现,支持多态
  • 代码复用与扩展
    抽象类封装通用逻辑,子类只需实现差异化部分。

应用示例

// 抽象父类:图形
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:计算面积(子类必须实现)
    public abstract double calculateArea();
    
    // 普通方法:打印描述
    public void printDescription() {
        System.out.println("这是一个几何图形");
    }
}

// 子类1:圆形
public class Circle extends Shape {
    private double radius;
    
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    
    @Override
    public double calculateArea() {
        return Math.PI * radius * radius; // 实现圆形面积计算
    }
}

// 子类2:矩形
public class Rectangle extends Shape {
    private double width;
    private double height;
    
    @Override
    public double calculateArea() {
        return width * height; // 实现矩形面积计算
    }
}

4. 模板方法设计模式

定义

  • 在抽象类中定义算法骨架(模板方法),将可变步骤延迟到子类实现。

优势

  • 提高复用性:封装不变流程,避免重复代码。
  • 简化子类设计:子类只需关注特定步骤的实现。

实现步骤

  1. 定义抽象类,包含模板方法(final 修饰防止重写)。
  2. 模板方法中调用抽象方法(可变步骤)。
  3. 子类实现抽象方法,提供具体逻辑。

代码示例

public abstract class DataProcessor {
    // 模板方法(final 防止子类重写)
    public final void process() {
        loadData();      // 步骤1:加载数据(共同逻辑)
        processData();   // 步骤2:处理数据(子类实现)
        saveResult();    // 步骤3:保存结果(共同逻辑)
    }
    
    // 共同方法
    private void loadData() {
        System.out.println("加载数据...");
    }
    
    private void saveResult() {
        System.out.println("保存结果...");
    }
    
    // 抽象方法(子类实现)
    protected abstract void processData();
}

// 子类:文件处理器
public class FileProcessor extends DataProcessor {
    @Override
    protected void processData() {
        System.out.println("处理文件数据...");
    }
}

// 子类:数据库处理器
public class DatabaseProcessor extends DataProcessor {
    @Override
    protected void processData() {
        System.out.println("处理数据库数据...");
    }
}

使用示例

DataProcessor processor = new FileProcessor();
processor.process(); 
// 输出:
// 加载数据...
// 处理文件数据...
// 保存结果...

5. 关键注意事项

  1. 模板方法的 final 修饰
    • 防止子类重写模板方法,确保算法流程不被破坏。
  2. 构造器的使用
    • 抽象类可以有构造器,用于初始化成员变量(子类通过 super 调用)。
  3. 与接口的区别
    特性抽象类接口
    方法实现可包含具体方法和抽象方法JDK8前只能有抽象方法
    成员变量可包含普通变量和常量只能有常量(public static final
    多继承不支持(单继承)支持多实现

6. 总结

  • 抽象类核心
    • 为子类提供统一模板,强制实现关键行为。
    • 通过抽象方法实现多态,支持差异化扩展。
  • 模板方法模式
    • 封装不变流程,开放扩展点,提升代码复用性。
  • 适用场景
    • 多个子类有共同流程但部分步骤不同(如数据处理、游戏角色行为)。
    • 需要限制子类对整体结构的修改时(如算法流程固定)。
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