委托与事件

这篇博客介绍了如何在Unity中通过定义委托和事件来实现不同游戏对象之间的通信。具体步骤包括创建委托类型,定义静态事件,然后在需要触发事件的组件中订阅和取消订阅该事件。示例代码展示了在`TestCtrl`和`TestCtrl2`两个类中如何使用这些概念,当按钮被点击时,会触发`TestCtrl2`中的`Xian`方法,输出相关日志。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

 

public class TestCtrl : MonoBehaviour
{

    /// <summary>
    /// 定义一个委托
    /// </summary>
    public delegate void Xian();

    /// <summary>
    /// 给委托绑定一个事件
    /// </summary>
    public static event Xian Xian1;

 
    public Button btn;

 
    void Start()
    {

        btn.onClick.AddListener(OnBtn);

    }

    private void OnBtn()    
    {

        //点击按钮调用事件
        Xian1();

    }

}

实现事件

using UnityEngine;

public class TestCtrl2 : MonoBehaviour
{

    void Awake()
    {

    //注册事件

    TestCtrl.Xian1 += Xian;

    }

 
    public void Xian()
    {

        Debug.Log("xian222" + gameObject.name);
    }

 
    private void OnDisable()
    {

    //注销事件
    TestCtrl.Xian1 -= Xian;

    }
}

 

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