OSG-PlanetVisitor

博客涉及Qt相关开发内容,但具体信息缺失。Qt是信息技术领域常用的开发工具,在软件开发等方面有广泛应用。

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#pragma once
#include <QHash>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/Drawable>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Transform>
#include <osg/Camera>
#include <osg/MatrixTransform>

class PlanetVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
	PlanetVisitor(TraversalMode tm = TRAVERSE_ALL_CHILDREN);
	~PlanetVisitor();

	virtual void apply(osg::Drawable& drawable);
	virtual void apply(osg::Geometry& geometry);
	virtual void apply(osg::Node& node);
	virtual void apply(osg::Geode& node);
	virtual void apply(osg::Group& node);
	virtual void apply(osg::Transform& node);
	virtual void apply(osg::Camera& node);
	virtual void apply(osg::MatrixTransform& node);

	void print();

private:
	void addNode(const QString &name);
	QHash<QString, int> m_hashNodeTypeNum;
};

#include "PlanetVisitor.h"
#include <QDebug>

PlanetVisitor::PlanetVisitor(TraversalMode tm)
	:osg::NodeVisitor(tm)
{
}

PlanetVisitor::~PlanetVisitor()
{
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Drawable& drawable)
{
	addNode("Drawable");
	traverse(drawable);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Geometry& geometry)
{
	addNode("Geometry");
	traverse(geometry);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Node& node)
{
	addNode("Node");
	traverse(node);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Geode& node)
{
	addNode("Geode");
	traverse(node);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Group& node)
{
	addNode("Group");
	traverse(node);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Transform& node)
{
	addNode("Transform");
	traverse(node);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::Camera& node)
{
	addNode("Camera");
	traverse(node);
}

void PlanetVisitor::apply(osg::MatrixTransform& node)
{
	addNode("MatrixTransform");
	traverse(node);
}

void PlanetVisitor::print()
{
	for (auto it = m_hashNodeTypeNum.begin(); it != m_hashNodeTypeNum.end(); ++it)
	{
		QString str = it.key() + " num";
		qDebug() << str << ":" << it.value();
	}
}

void PlanetVisitor::addNode(const QString &name)
{
	m_hashNodeTypeNum[name]++;
}

### 如何在 Maven 中添加并下载 osg-java 依赖 要在 Maven 构建工具中成功引入 `osg-java` 的相关依赖,可以通过以下方法实现: #### 添加 Maven 依赖项 首先,在项目的 `pom.xml` 文件中添加相应的依赖条目。以下是针对 `osg-java` 的标准配置方式: ```xml <dependencies> <!-- OpenSceneGraph Java Binding --> <dependency> <groupId>org.openscenegraph</groupId> <artifactId>osg</artifactId> <version>3.6.5</version> <!-- 版本号需根据实际需求调整 --> </dependency> </dependencies> ``` 需要注意的是,`osg-java` 并未默认托管于中央 Maven 仓库,因此可能需要手动指定额外的远程仓库地址。 --- #### 配置自定义 Maven 远程仓库 如果目标依赖不在官方中央仓库中,则可以考虑通过代理的方式访问其他公共存储库。例如,创建一个类似于阿里云 Nexus 的 proxy 仓库[^2],并将该仓库作为项目的一部分进行声明。 在 `pom.xml` 或全局设置文件 `.m2/settings.xml` 中加入如下内容: ```xml <repositories> <repository> <id>aliyun-public</id> <url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/</url> <releases> <enabled>true</enabled> </releases> <snapshots> <enabled>false</enabled> </snapshots> </repository> </repositories> ``` 上述代码片段允许 Maven 在构建过程中查询来自阿里云镜像站点的内容,从而提高获取速度和成功率。 --- #### 解决 CMake 和第三方库集成问题 对于基于 CMake 的原生 OSG 库编译流程遇到的问题,建议重新审视其构建脚本是否正确指定了所有必要的路径参数。通常情况下,这涉及以下几个方面: - **安装目录校验**:确认已将所需头文件及动态链接库放置到系统可识别的标准位置; - **环境变量设定**:适当扩展 LD_LIBRARY_PATH 环境变量以便加载共享对象(.so)文件[^1]; 此外,尽管题目询问关于 Maven 替代方案的信息,但在 Linux 下处理复杂多样的本地化组件时,Conan 或 vcpkg 可能会成为更合适的选项之一用于简化外部依赖管理过程。 --- #### 示例代码展示服务查找逻辑 假设当前正利用 OSG 提供的功能开发应用程序,并希望借助 Apache Felix 实现模块化的架构设计,则可通过下面这段伪代码演示如何安全地操作服务实例生命周期: ```java // 获取上下文环境中注册的服务引用 ServiceReference<?> serviceRef = context.getServiceReference(MyService.class.getName()); if (serviceRef != null) { MyService myService = (MyService) context.getService(serviceRef); try { // 执行具体业务逻辑... } finally { // 确保资源释放完毕后再退出作用域范围 context.ungetService(serviceRef); } } ``` 此模式强调了良好的编程实践——即始终记得及时解除对有限资源的占用以免引发潜在竞争条件等问题发生[^3]. ---
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