难说|程序员的品味

本文讨论了六种常见的编程写法,包括冗余条件判断、DRY原则应用、内存管理、函数参数设计和代码复用,提倡简洁、高效和一致的编码风格,探讨品味在技术写作中的重要性。

难说|程序员的品味

缘起

代码里有很多值得商榷的写法。今天来发点牢骚。

写法1

bool bShouldModifyData = false;
if (condition1 && condition2)
{
  bShouldModifyData = true;
}
else
{
  bShouldModifyData = false;
}

好吧,这种写法逻辑上没问题,但是我觉得可以一行代码更好:

bool bShouldModifyData = (condition1 && condition2);

写法2

// 如果 map 中找到了 key 对应的数据,就用 map 中的数据,否则用 normalData
// if 和 else 中,只有 Method 的参数传递的不一样,其它一模一样
int normalData = 0;
auto it = map.find(key);
if (it != map.end())
{
  // lots of code  
  result = Method(it->second);
}
else
{
  // lots of code (same with if)  
  result = Method(normalData);
}

这样的写法在业务代码中比较多。猜测应该是写好了 if 部分的代码,else 部分的代码直接复制粘贴的。我认为上面代码最致命的问题是:如果业务逻辑发生变化,那么需要同时修改 ifelse 两个语句块中的代码。

写代码的时候有一个最基本的原则:DRY (Don't Repeat Yourself)。可以改成下面的样子,代码量不仅少了一半儿,逻辑也更加清晰了。

// 如果 map 中找到了 key 对应的数据,就用 map 中的数据,否则用 someNormalData
// if 和 else 中,只有 Method 的参数传递的不一样,其它一模一样
int normalData = 0;

auto it = map.find(key);
auto funcParam = (it != map.end()) ? it->second : normalData;

// lots of code  
result = Method(funcParam);

写法 3

struct HugeStruct
{
  // lots of members
};

void DoSomething(HugeStruct data)
{
  // ...
}

作为一个有强迫症的 c++ 程序员,看到上面的代码,我的直觉告诉我,写这段代码的人或者是不小心,或者是其它语言转过来的。在 c++ 里,默认是值拷贝,上面的写法,在调用函数时会把 data 对应的内存在栈上拷贝一份。这会导致两个问题:1. 效率低(没必要拷贝整个结构体)。2. 可能爆栈(之前在项目中遇到过的)。

如果我们不打算修改 data 的内容,那么应该使用 const & 修饰。代码改成下面这样,既高效又安全。

void DoSomething(const HugeStruct& data)
{
  // ...
}

写法 4

int GetMoney(BankAccount& account)
{
  return account.money;
}

通过函数名判断,上面的函数只是获取一些值,不会修改参数。但是参数只用了引用修饰,没加 const,意味着参数可能在函数内部被修改。让人迷惑。

如果不需要修改参数,那么需要加上 const。改成下面这样就没有任何歧义了。

int GetMoney(const BankAccount& account)
{
  return account.money;
}

注意: 不需要对 int, char, short, double 这种基础类型加 const & 修饰。加了效率也没什么提高,反而很别扭。

写法 5

class Wall
{
  public:
    std::vector<Hole> GetHole() { return m_holeVec; }
  private:
    std::vector<Hole> m_holeVec;
};

上面这段代码中规中矩。但是 GetHole() 的效率很低,可以优化一下。改成返回引用。

class Wall
{
  public:
    std::vector<Hole>& GetHole() { return m_holeVec; }
    const std::vector<Hole>& GetHole() const { return m_holeVec; }
  private:
    std::vector<Hole> m_holeVec;
};

有的小伙伴儿就有疑问了,返回引用,被别人改了怎么办?当 Wall 实例是 const 的,那么会调用带 const 的函数,返回的是 const &,不会被意外修改。当 Wall 实例是非 const 的,那么会调用不带 const 的函数,返回的是引用,可以被修改。但是,这大概率是调用者所期待的。

写法 6

void ReallyComplexFunction()
{
  // start by xxx1 [2022-01-01]
  // start by xxx2 [2022-02-01]
  // start by xxx3 [2022-03-01]
  // idx = 0;
  // idx = 1;
  // idx = 2;
  idx = 0;
  // end by xxx3 [2022-03-01]
  // end by xxx2 [2022-02-01]
  // end by xxx1 [2022-01-01]
}

上面的代码片段是非常典型的,三个同事改了三次,留下了三次改动记录,但是只是为了修改一个小小的地方。放眼望去,全是注释,真正有用的就一句话。

Taste

之前看 Linus 大神的演讲视频时,他提到了一个观点:品味对科技人员非常重要。原话如下:

I personally consider most important when it comes to technical people is this notion of taste.

我特意截取了关键视频,并做了中英文字幕,发到视频号上了。

我觉得每个人的水平,背景,阅历不同,品味有差异是正常的,甚至同一个人在不同时期的品味也不尽相同。希望您也觉得以上几个例子是反面教材。关于代码的品味,您想说些什么的呢?快来视频号留言吧。

基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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