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原创 phong着色法
Phong 着色法(Phong Shading)是一种在计算机图形学中用于计算物体表面光照效果的方法。它以计算机图形学先驱 Bui Tuong Phong 的名字命名。这种着色方法主要用于对三维物体表面的颜色进行平滑和真实感的渲染,能够很好地模拟光线在物体表面的反射、散射等光学现象。phong着色法与其他着色方法相比有何优缺点?如何在计算机图形学中实现Phong着色法?phong着色法在哪些领域有广泛应用?
2024-10-23 23:56:13
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原创 关于渲染的那些事儿
渲染是指将计算机中存储的三维模型数据(包括几何形状、材质、光照等信息)转换为二维图像的过程。例如,在 3D 游戏开发中,游戏场景中的各种物体(如建筑、角色等)最初是以三维模型的形式存在于计算机内存中。通过渲染,这些三维模型依据设定的视角、光照条件等因素,被转换为玩家在屏幕上看到的二维图像。以上就是我对渲染的认识。
2024-10-23 23:52:07
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