tcp&UDP

本文深入对比TCP与UDP两种网络协议,解析它们各自的优缺点及适用场景。TCP提供可靠的、面向连接的服务,适用于需要数据完整性的应用;而UDP则强调速度与效率,适合实时性要求高的场景,如视频会议。文章通过示例代码展示了两种协议的实现方式。

tcp udp 区别:
TCP:
优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,
缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,
UDP:
优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,
缺点:如果网络质量不好,就会很容易丢包,不能保证数据的完整性。

应用场景:
tcp:
电话要先拨号建立连接,文件传输,等保证数据完整的场景。
udp:
实时视频会议,屏幕广播等应用,对实时要求比较高的,数据完整性不是那么重要的应用。   <br>编码区别:
tcp 客户端:

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
 
public class MyClient {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception{
         
        Socket socket = null;
        BufferedReader in = null;
        PrintWriter out = null;
         
        BufferedReader input = null;
        // 请求指定ip和端口号的服务器
        socket = new Socket("127.0.0.1",3333);
         
        while(true){
 
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             
            out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            // 接收控制台的输入
            input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            // out.println("this is client info!");
            String info = input.readLine();
             
            out.println(info);
             
            String str = in.readLine();
             
            System.out.println("客户端显示--》服务器的信息:" + str);
        }
        //in.close();
        //out.close();
    }
 
}


服务端:

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
public class MyServices {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        BufferedReader in = null;
        PrintWriter out = null;
        BufferedReader input = null;
         
        // 监听3333端口
        ss = new ServerSocket(3333);
        // 等待接收客户端的请求
        socket = ss.accept();
        while(true){
            // 获取连接对象的输入流
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 获取客户端的输入信息
            String str = in.readLine();
             
            input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
             
            System.out.println("服务器显示-->客户端输入数据:" + str);
             
            out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
            // 将数据输出到客户端
            // out.println("hehe");
            String info = input.readLine();
             
            out.println(info);
        }
//        in.close();
//        out.flush();
//        out.close();
    }
 
}


UDP
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import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
 
public class UDPClient {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
         
        DatagramSocket ds = null;
        DatagramPacket dp = null;
        byte[] buf = new byte[1024];
         
        ds = new DatagramSocket(3333);
        dp = new DatagramPacket(buf, 1024);
         
        // 接收数据,放入数据报
        ds.receive(dp);
        // 从数据报中取出数据
        String info = new String(dp.getData(),0, dp.getLength());
        System.out.println("接收到的信息是:" + info);
    }
 
}


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import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
 
public class UDPServer {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket ds = null;
        DatagramPacket dp = null;
         
        // 构建发送对象
        ds = new DatagramSocket();
        // 将数据打包-->打成数据报
        String info = "hello world!";
         
        dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.length(), InetAddress.getByName("localhost"),3333);
         
        // 发出数据报
        ds.send(dp);
         
    }
 
}



由代码可以看出:
与TCP程序设计相比较,UDP缺少了connect()、listen()及accept()函数,这是用于UDP协议无连接的特性,不用维护TCP的连接、断开等状态。

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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