Java入门之必知必会基础语法

本文全面介绍了Java编程的基础知识,涵盖Java的跨平台特性、注释、关键字、标识符、数据类型、运算符、输入输出等内容,是初学者入门Java的理想指南。

 

1. Java概述

Java程序可以在任意系统上运行(一次编译到处运行),即Java是跨平台的;Java实现跨平台需要依赖Java的虚拟机JVM(Java Virtual Machine)

2. 注释

Java注释有 3 种写法,分别为:
①        单行注释        //
②        多行注释        /*        */
③        文档注释        /**        */

3. 关键字

概念:指被Java赋予特殊含义的单词
特点:全部采用小写

4. 标识符

概念:指自定义的内容:类名、方法名、变量名
特点:由英文字母大小写、数字、下划线和美元符五部分组成,且不能以数字开头、不能是关键字

5. 数据类型

数据类型分为基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型包含:
①        整型:byte                short                int                long
②        浮点:float                double
③        布尔:boolean
④        字符:char
引用数据类型包含:
数组、类、接口、字符串常量...
 
注意:
1、整数和浮点数的默认类型
a) 整数默认是int类型,定义long类型的数据时,要在数据后面加L
b) 浮点数默认是double类型,定义float类型的数据时,要在数据后面加F
2、数据类型转换
a) 自动类型转换(也称隐式类型转换)
范围小的数据向范围大的数据转换时使用
b) 强制类型转换
范围大的数据向范围小的数据转换时使用
3、数据类型范围
从小到大排序是:byte < char < short < int < long < float < double
[布尔类型boolean不参与转换

6. 运算符

常用的运算符有五类,分别是:
1、算术运算符
i. 用来完成算术运算(如加减乘除计算等);
ii. ++,--运算符的使用
++,--前置(如++a),当参与运算时,变量a的值先自增1,然后用自增后的新值再参与运算;
++,--后置(如a++),当参与运算时,变量a先使用原有值参与运算符,变量a的值再自增1
2、赋值运算符
i. 用来完成数据的赋值(如int a = 100);
ii. +=,-=,*=,/=这样的赋值运算符包含了一个强制转换的操作,会将左右两边运算后的结果,强制类型转换后赋值给左边
eg:int n = 10;
byte by = 20;
by += n;        // 运算完毕后,by的值为byte类型,相当于 by = (byte)(by + n);
3、比较运算符
i. 用来比较数据的大小(如3>4),比较运算符也称为条件运算符
ii. 比较后的结果为布尔类型boolean的值
iii. “==”两个等号代表比较是否相等,“=”一个等号代表赋值
4、逻辑运算符
i. 逻辑与& 和逻辑短路与&&:代表着并且的意思,左右两边都要条件成立,结果才为true
ii. 逻辑或| 和逻辑短路或||:代表着或者的意思,左边两边有一个条件成立,结果就为true
iii. 逻辑非!:代表着相反的意思,原先是false,结果就为true;原先是ture,结果就为false
iv. 逻辑异或^: 左右两边条件结果相同,结果就为false,左右两边条件结果不同,结果就为true
5、三元运算符
i. 根据判断条件运算结果,执行不同的表达式值;条件为true,执行表达式1,否则,执行表达式2
ii. 格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;

7. Scanner

概念:获取键盘录入的数据,对获取数据的具体操作进行了封装,只需要调用方法,即可得到键盘录入的数据
Scanner常用的方法:
public int nextInt():获取键盘录入的数据,返回int类型值
public String next():获取键盘录入的数据,返回String类型值
 

8. Random

随机数类,用来产生多种类型的随机数
Random常用的方法:
    public int nextInt(int n) 返回一个在 0(包括)和指定值(不包括)之间int随机数

 

在数字化环境中,线上票务获取已成为参与各类活动的主要途径。随着公众对热门演出需求的增长,票源往往在开放销售后迅速告罄,导致普通消费者难以顺利购得所需票券。为应对这一挑战,部分技术开发者借助编程手段构建了自动化购票辅助程序,旨在提升用户成功获取门票的概率。本文将以一个针对特定票务平台设计的自动化工具为例,系统阐述其设计理念、技术组成及具体实施流程。 秀动网作为国内知名的演出及体育赛事票务销售平台,因活动热度较高,常出现访问拥堵、瞬时抢购压力大等现象,使得常规购票过程面临困难。因此,开发一款能够协助用户更有效完成票务申购的辅助工具具有实际意义。 该工具主要具备以下几项关键功能:持续监控目标平台的票务信息更新;在票务释放时自动执行选座、添加至购物车及提交订单等系列操作;集成一定的异常处理机制,以应对网络延迟或服务器响应异常等情况。 在技术实现层面,选用Python作为开发语言,主要基于其语法简洁、标准库与第三方资源丰富,适合快速构建功能原型。同时,Python在网络通信与浏览器自动化方面拥有如requests、selenium等成熟支持库,为程序实现网页交互与数据抓取提供了便利。 开发过程主要包括以下环节:首先解析目标网站的页面结构,明确可通过程序操控的网页元素路径;随后编写监控模块,实时检测新票务信息的上线并及时触发后续操作;接着模拟用户操作流程,包括自动填写个人信息、选择座位偏好、完成购物车添加等步骤,并通过行为模拟降低被平台反爬虫机制识别的可能;最终实现订单自动提交,并在成功购票后向用户发送通知。 此外,该工具提供了可配置的操作界面,允许用户根据个人需求设定抢票时间、目标活动类型及座位选择等参数,从而在提升使用体验的同时,减少对票务平台服务器资源的非必要占用。 需指出的是,尽管此类工具能提高购票效率,但其使用可能涉及违反平台服务协议或相关法规的风险。各票务销售方通常对自动化抢票行为设有明确约束,因此开发与使用者均应遵守相应规定,确保技术应用的合法性。 综上所述,该基于Python的票务辅助工具是针对特定场景设计的自动化解决方案,通过技术手段改善用户购票体验,但同时也强调必须在法律与平台规则框架内合理使用此类技术。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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