interface学习

interface

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业约束
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
    OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
 package com.oop.Demo08;

//interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //定义  public static final
    public static final int age = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象 public abstract
    public abstract void add(String name);

    void delete(String name);

    void update(String name);

    void query(String name);
    //接口作用
    /*
     1.约束
     2.定义一些方法 让不同的人实现
     3. public abstract
     4.public static final
     5.接口不能被实例化 接口中没有构造方法
     6.implements可以实现多个接口
     7.必须要重写接口中的方法
    * */
}
==========================================================
    package com.oop.Demo08;

public interface TimeService {
    void run();
}
==========================================================
    package com.oop.Demo08;
//抽象类:extents
//类 可以实现接口 implement 接口
//实现了接口的类 就需要重写接口中的方法

//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void run() {

    }
}

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