面向对象-多态

本文探讨了多态在Java中的实现,通过Person和Student类的实例,展示了继承、方法重写和父类引用如何导致行为变化。重点讲解了多态是方法而非属性的体现,并提醒读者注意类型转换异常和静态方法、final常量和private方法的区别。

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多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,或者有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

//父类
package com.oop.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("Parent run");
    }
    
}
//子类
package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person{

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
    public void son(){
        System.out.println("son");
    }
}
//
package com.oop.Demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s1.run();
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.son();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大
        ((Student) s2).son();
    }
}

执行结果:

run
run
son
son
    
进程已结束,退出代码为 0

多态注意事项:

1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,又联系,类型转换异常!ClassCastException
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1 =new Son();

    1.static 方法,属于类,它不属于实例
    2.final 常量
    3.private方法
### 面向对象编程中的多态概念解释 多态是指方法或对象能够表现出多种形式的能力,这是面向对象编程的第三大特性[^1]。它允许程序在不同情况下执行不同的行为,增强了灵活性和扩展性。 #### 多态的具体表现形式 多态可以分为两种主要类型: - **编译时多态(静态多态)** - 主要通过函数重载实现,在编译阶段就决定了具体调用的方法版本[^2]。 - **运行时多态(动态多态)** - 通常由子类覆盖父类的方法来达成,具体的实现取决于实例的实际类型,只有到运行时刻才能确定。 #### 示例说明 下面是一个展示Java多态特性的简单例子,其中包含了方法重写以及向上转型的概念: ```java // 定义一个基类 Animal class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Some generic animal sound"); } } // 创建 Dog 类作为 Animal 的子类并重写了 makeSound 方法 class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Bark!"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 向上转型:将子类的对象赋给超类类型的变量 Animal myDog = new Dog(); // 调用的是 Dog 中被重写的 makeSound 方法 myDog.makeSound(); // 输出 "Bark!" } } ``` 在这个例子中,`myDog` 是 `Animal` 类型的一个引用,但它指向了一个 `Dog` 对象。当调用 `makeSound()` 方法时,实际上执行的是 `Dog` 类里定义的行为而不是 `Animal` 类里的默认行为,这体现了运行时多态的特点。
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