两人斗地主客户端源码(二)

本文是两人斗地主客户端源码的第二部分解析,详细阐述了游戏逻辑的关键实现。下篇将继续深入探讨。想获取更多棋牌游戏源码,可以访问棋牌社区。

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上篇:两人斗地主客户端源码(一)

下面继续……


//

int CCardParserDDZ::CPtrListN::GetMaxPaiCount()
{
	int maxdd=0;

	for(POSITION pos=mList.GetHeadPosition ();pos != NULL;)
	{
		PSTypeNode * ps = (PSTypeNode *) mList.GetNext(pos);
		if (!ps) continue;
		if(ps->mcount > maxdd)maxdd = ps->mcount;

	}
	return maxdd;
}


bool CCardParserDDZ::CPtrListN::bSucceed()
{
	bool bAll=true;
	for(POSITION pos=mList.GetHeadPosition ();pos != NULL;)
	{
		PSTypeNode * ps = (PSTypeNode *) mList.GetNext(pos);
		if (!ps) continue;
		if (ps->mps > 0) return -1;/未完
		if (ps->mcount > 0) return false;;/未完
	}
		
	return true;
}

bool CCardParserDDZ::CPtrListN::bFailed()
{
	三个状态:
	-1:有ps->mps > 0说明还有三张可以检测,未完
	/0:没三张可以检测,但还有ps->mcount > 0,说明该LIST不满足三顺条件
	/1:没三张可以检测,无ps->mcount > 0,说明该LIST满足三顺条件(但还要lzcnt == 0)
	bool bAll=true;
	for(POSITION pos=mList.
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