一:初识扫雷游戏
http://www.minesweeper.cn/,通过玩扫雷游戏,我们大致了解了扫雷游戏:有棋盘,根据棋盘大小来布置雷的个数,玩游戏者可以通过鼠标的点取来判断该坐标处是否有雷,有雷就被炸死了,游戏失败,想要游戏成功,依据棋盘雷的部署提示来排查除雷以外非雷的位置。依次点击,直到最后一个位置。
二:深入了解扫雷游戏
我们拿最简单9*9的棋盘来讲解
1、首先在棋盘中我们需要存储信息:雷,非雷位置周围雷的个数,存储信息我们可以用二维数组来表示。二维数组的类型的选择,这可有讲究了!如果用数字0来放置非雷,用1来放置雷,这里就有一个问题,假设(3,3)位置处没有雷,我们需要排查此坐标周围8个位置是否有雷,如果有1个雷,要在棋盘中显现出来,这时我们就无法判断该坐标是否是雷了。所以int类型的数组无法选用,这时我们想了一个法子,设置两个9*9的棋盘,一个用布置雷,一个用来显现出周围雷的信息,(雷可以用‘1’来表示,非雷就是‘0’),放入第一个棋盘,第二个棋盘放置排查雷的信息。这样两全其美了,‘1’的使用问题就可以迎刃而解。
图 1 图 2 图 3
2、现在我们可以随机布署10个雷(如图3),当我们点击(2,5)这个位置的时候,此处没有雷,需要获得周围8个坐标雷的信息,将相同的问题放到(8,6)这个位置的时候,此时只能搜集周围5个坐标的信息,下面3个坐标会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11,这样是比较合适的。
三:扫雷游戏代码的实现
1、文件结构设计
这里我们可以用多文件的形式对函数的声明和定义,设计成三个文件
1.test.c//⽂件中写游戏的测试逻辑
2.game.c//⽂件中写游戏中函数的实现等
3.game.h//⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏代码的实现
@1:游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******1.play*******\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
用do while循环可以直接打印菜单,设计变量input同时作为switch语句的表达式和while语句的表达式 ,一举两用,input=0为假 从case2中的break跳出来, input=1,可以实现再次玩游戏
@2:实现游戏的主逻辑
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
游戏的主逻辑,我们可以用函数来包装,这样既可以重复使用,又可以顺畅自己的逻辑。
1、首先创建两个字符数组,分别表示两个11*11的棋盘,
2、进行初始化棋盘,代码如下
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
已知第一个棋盘布置雷,第二个棋盘是排查周围雷的信息,初始化棋盘的时候,用‘0’来初始化第一个棋盘,用‘*’来初始化第二个棋盘,可以保持神秘。当我们用数组下标来初始化数组的时候,这时,在InitBoard函数中加入一个参数set,来实现:一个函数布局两个棋盘的效果。
@3:打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷-------\n");
}
初始化棋盘完成后,我们可以打印棋盘来看看棋盘是否达成自己想要的字符‘0’和‘*’
*******************
******1.play*******
******0.exit*******
*******************
请输入:1
------扫雷-------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
------扫雷-------
这是运行之后的效果(通过添加扫雷的标题并且对9*9的棋盘进行坐标的标记)。
@4:布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//首先要生成随机数(行和列)
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在布置10个雷的过程中,我们需要考虑在9*9的棋盘中随机生成10个字符’1‘,这时我们会想到rand函数和srand(用来初始化随机数的种子的)加time(时间戳)这一套组合牌来实现。产生行,列(a-b)的随机数可以用{a+rand()%(b-a+1)}来实现,再加上while循环,布置一个,count--,当while==0时循环结束。
@5:排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x+1][y-1]
+ mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,碰到雷了,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还需要排查%d个坐标\n", row * col - EASY_COUNT - win);
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标不在x∈1-9,y∈1-9的范围内,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
排查雷的函数的形参设置为再mine数组中排查雷,然后将排查的信息传到show数组中,在9*9的棋盘中进行排查。排查雷就是判断mine[x][y]这个下标位置处是否是’1‘,如果是,就被雷炸死了,如果不是,计算周围8个位置雷的信息,将周围8个位置的字符加起来-’0‘*8的结果是一个数字,再加上’0‘就变成了字符数字。例如:’0‘的ASCII码值是48,’1‘是49,所以’1‘-’0‘==1。