ruby 数据类型

数值类型(Number)

1、整型(Integer)

整型分两种,如果在31位以内(四字节),那为Fixnum实例。如果超过,即为Bignum实例。

整数范围从 -230 到 230-1 或 -262 到 262-1。在这个范围内的整数是类 Fixnum 的对象,在这个范围外的整数存储在类 Bignum 的对象中。

您可以在整数前使用一个可选的前导符号,一个可选的基础指标(0 对应 octal,0x 对应 hex,0b 对应 binary),后跟一串数字。下划线字符在数字字符串中被忽略。

123                  # Fixnum 十进制
1_234                # Fixnum 带有下划线的十进制
-500                 # 负的 Fixnum
0377                 # 八进制
0xff                 # 十六进制
0b1011               # 二进制
?a                   # 'a' 的字符编码  ruby 1.9后使用 "a".ord

浮点型

Ruby 支持浮点数。它们是带有小数的数字。浮点数是类 Float 的对象,且可以是下列中任意一个。

实例

123.4                # 浮点值
1.0e6                # 科学记数法
4E20                 # 不是必需的
4e+20                # 指数前的符号

字符串类型

Ruby 字符串简单地说是一个 8 位字节序列,它们是类 String 的对象。

双引号标记的字符串允许替换和使用反斜线符号,单引号标记的字符串不允许替换,且只允许使用 \\ 和 \' 两个反斜线符号。

您可以使用序列 #{ expr } 替换任意 Ruby 表达式的值为一个字符串。在这里,expr 可以是任意的 Ruby 表达式。

#!/usr/bin/ruby -w

puts "Multiplication Value : #{24*60*60}";

数组

数组字面量通过[]中以逗号分隔定义,且支持range定义。

  • (1)数组通过[]索引访问
  • (2)通过赋值操作插入、删除、替换元素
  • (3)通过+,-号进行合并和删除元素,且集合做为新集合出现
  • (4)通过<<号向原数据追加元素
  • (5)通过*号重复数组元素
  • (6)通过|和&符号做并集和交集操作(注意顺序)

实例:

#!/usr/bin/ruby

ary = [  "fred", 10, 3.14, "This is a string", "last element", ]
ary.each do |i|
   puts i
end

哈希类型

Ruby 哈希是在大括号内放置一系列键/值对,键和值之间使用逗号和序列 => 分隔。尾部的逗号会被忽略。

实例

#!/usr/bin/ruby

hsh = colors = { "red" => 0xf00, "green" => 0x0f0, "blue" => 0x00f }
hsh.each do |key, value|
   print key, " is ", value, "\n"
end

范围类型

一个范围表示一个区间。

范围是通过设置一个开始值和一个结束值来表示。范围可使用 s..e 和 s...e 来构造,或者通过 Range.new 来构造。

使用 .. 构造的范围从开始值运行到结束值(包含结束值)。使用 ... 构造的范围从开始值运行到结束值(不包含结束值)。当作为一个迭代器使用时,范围会返回序列中的每个值。

范围 (1..5) 意味着它包含值 1, 2, 3, 4, 5,范围 (1...5) 意味着它包含值 1, 2, 3, 4 。

实例

#!/usr/bin/ruby

(10..15).each do |n| 
   print n, ' ' 
end

标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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