FOJ--1490--五子棋--解题报告

本文介绍了一个简单的程序,用于判断五子棋对局中的胜者。程序通过读取棋盘上的落子记录来确定最终胜利的一方,并考虑了‘活四’这种特殊取胜条件。

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五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"连珠",音译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。其规则简单,在15*15的棋盘上黑棋先行,其中一方有五枚棋子连成一线即可获胜(这里不考虑专业比赛中的禁手等规则)。

不过在很多情况下,当一方出现“活四”,就是四子连在一起,并且两端都可以再放一粒己方的棋子的时候,对方就会主动认输(如图中10,6,12,14)。

五子棋中通常用字母和数字的组合表示棋子的位置,如上图A1表示左下角的点。

请编写一个程序判断在一个给定的五子棋对局中的胜方。

输入数据

本题有多组输入数据,你必须处理到EOF为止。

每组数据有若干行,落子位置由若干空格或换行隔开,由黑方开始,双方轮流下子。最后以END表示棋局结束。我们保证输入的是一个合法的棋局,并且恰好在棋谱的最后一步落子时分出胜负,只有在一方有五枚棋子连成一线或者出现“活四”的情况下才分出胜负。

输出数据

输出只有一行,表示胜方和总共落子的步数,中间用一个空格隔开,B表示黑方胜,W表示白方胜。

输入样例

F7 F8 G6     

E8 D8 H5 E5 G8 H8 H6            I5    
H4  I7          H3        END

输出样例

W 14
分析:其实这一题就要知道一点,当棋局结束的时候,最后落子的那个一定是赢家
而先走的一定是黑棋,我们只要判断总共棋子的奇偶性
如果是偶数的话就是白子赢,奇数的话就是黑子赢
还有一点注意的是输入格式,要用C语言的scanf("%s"),因为这个既不接收空格也不接收回车
代码如下:
 
数据结构习题:已知两人分别执白棋和黑棋在一个围棋棋盘上下五子棋,若同一颜色的棋子在同一条横行、纵行或斜线上连成5个棋子,则执该颜色棋子的人获胜。编写程序读入某一时刻下棋的状态,并判断是否有人即将获胜,即:同一颜色的棋子在同一条横行、纵列或斜线上连成4个棋子,且该4个棋子的两端至少有一端为空位置。 输入的棋盘大小是19×19,用数字0表示空位置(即没有棋子),用数字1表示该位置下了一白色棋子,用数字2表示该位置下了一黑色棋子。假设同一颜色的棋子在同一条横行、纵列或斜线上连成的棋子个数不会超过4个,并且最多有一人连成线的棋子个数为4。 【输入形式】 从控制台输入用来表示棋盘状态的数字0、1或2;每行输入19个数字,各数字之间以一个空格分隔,每行最后一个数字后没有空格;共输入19行表示棋盘状态的数字。 【输出形式】 若有人即将获胜,则先输出即将获胜人的棋子颜色(1表示白色棋子,2表示黑色棋子),然后输出英文冒号:,最后输出连成4个棋子连线的起始位置(棋盘横行自上往下、纵列自左往右从1开始计数,横行最小的棋子在棋盘上的横行数和纵列数作为连线的起始位置,若在同一行上,则纵列数最小的棋子位置作为起始位置,两数字之间以一个英文逗号,作为分隔符)。 若没有人获胜,则输出英文字符串:No。 无论输出什么结果,最后都要有回车换行符。
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