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原创 【Unity记录】问题:WebGL保存文件到Application.persistentDataPath不生效
unity开发,webgl,打包,可持续化数据,文件保存
2024-01-26 11:38:00
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原创 在编辑器运行时时没有问题的,但打包到webgl后就会报Default constructor not found for type 错误
在此进行一个问题记录,可能是在编辑器中会自动给这类型添加[Serializable]序列化特性,而打包到webgl后没有相应的处理。错误发生在实例化这个数据类型的时候,在网上找了很多相关的文章,大多都是需要添加一个无参构造函数。PropertyBuildingPageVO这个类时我解析json数据创建的一个数据类。之后在我的数据类上添加了[Serializable]序列化特性标签解决了这个问题。我在编辑器运行时时没有问题的,但打包到webgl后就会报这个错误。这个报错是我在数字孪生的项目中遇到的。
2023-11-14 17:52:35
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转载 设计模式
一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式Unity脚本编程#众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么?因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,如何写脚本架构#那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来
2020-10-23 11:06:20
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原创 C#字符串更改笔记
public static unsafe string StripTabsAndNewlines(string s){ int len = s.Length; char* newChars = stackalloc char[len]; char* currentChar = newChars; for (int i = 0; i < len; ++i) { char c = s[i]; switch (c) { case '\r': case '\n':
2020-09-28 09:39:58
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原创 小白学习xlua第一坑脚本修改
以不对的 还 指出 试xlua.access, no field __Hotfix0_方法名等报错,需要先点击Grenerate Code再点击HotFix Inject In Editor,只要是项目脚本修改后应该都需要进行这两步操作,不然会报错。热更教程链接:以下是被修改的脚本:using System.Collectio...
2020-08-03 16:41:24
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unity插件VolumetricHeatmap.unitypackage
2024-07-30
IDA反编译软件-windows版本的
2024-03-29
Tree View.unitypackage
2023-12-05
unity web报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected token '<"
2023-09-05
电脑系统字体修改软件,解压后点击noMeiryoUI.exe
2023-08-11
Xslx表格转Json文件的工具示例
2020-07-03
空空如也
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