openGL绘制点,线

这个示例展示了如何使用OpenGL进行点和线的绘制。代码中定义了一个`RenderScene`函数,用于清除颜色缓冲区并绘制不同大小的点和不同类型的线,包括实线和虚线。`ChangeSize`函数处理窗口大小变化,确保正确的视口和投影设置。`SetupRC`函数初始化渲染上下文,设置背景色。最后,`_tmain`函数初始化GLUT库,设置回调函数并开始主循环。

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#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#include"gl.h"

#include"glut.h"

//渲染场景

void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前颜色填充窗口
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置当前的绘图RGB颜色值

GLfloat sizes[2];//保存绘制点的尺寸范围
GLfloat step;//保存绘制点的步长
GLfloat curSize;//当前绘制点的大小

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, sizes); //获得点的尺寸范围
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, &step);//获得点尺寸的步长


curSize = sizes[0];
for (int i = 0; i < 26; i++)

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