#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#include"gl.h"
#include"glut.h"
//确定多边形绕法
bool bWinding = TRUE;
//旋转参数
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//旋转图形
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//绕x轴旋转
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//绕y轴旋转
//设置点的大小以及线的宽度
glPointSize(5);
glLineWidth(5);
//设置多边形绕法方向--顺时针/逆时针
if (bWinding)

这篇博客介绍如何使用OpenGL通过键盘控制三角形绕x轴和y轴旋转。内容包括设置多边形绕法、旋转参数、图形渲染以及响应键盘输入更新旋转角度。代码中展示了特殊按键事件处理函数和OpenGL的基本绘图操作。
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