Unity 批量修改预制体的材质贴图Generate Mip Maps勾选状态
需求
编辑器下批量模型贴图的Generate Mip Maps的勾选状态

解决
- 获取预制体的MeshRenderer上的材质球
- 获取材质球上的texture并得到texture资源路径
- 利用TextureImpoter修改贴图选项并保存
public static void ModelDisableGenerateMipMaps()
{
FileInfo[] fs = new DirectoryInfo(prefabPath).GetFiles("*.prefab", SearchOption.AllDirectories)

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