线程与进程的概念、使用

本文详细介绍了进程与线程的概念、区别及应用,探讨了单线程问题、线程调度、后台线程、线程同步等关键点,展示了如何通过线程优化并发程度和资源管理效率。

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原文出自:成都网站优化


进程、线程对于大家都不陌生,常常看视频或者玩电脑都会听到这概念,现在成都七少根据自己所学分享给大家:
线程与进程的概念、使用_成都七少分享

线程与进程的概念

 

(1)进程概念:是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法直接访问另 一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域 的。进程可以理解为一个程序的基本边界。

Process.Start("notepad.exe", "a.txt");

 

 

(2)线程概念。是Windows任务调度的最小单位。线程是程序中的一个执行流。

 

解决问题:进程是一个资源的拥有者,因而在进程的创建、撤销、和切换的过程中,系统必须为之付出较大的时空开销,限制了并发程度的进一步提高。

 

所有的代码都必须执行在线程。有线程才能有代码执行。

 

 

(3)单线程问题:

 

 

 

3:操作进程

 

 

 

4:创建线程,以及线程的属性

 

Priority

 

Name

 

Abort

 

thread.Join(1000):主线程会阻塞等待  thread实例指向的线程,如果再1000毫秒内,thread 线程执行完成了的话,那么  主线程就立即往下执行。如果超时那么也往下执行

 

 

线程应用场景:(1):希望获得更多操作系统资源尽快处理我们的 业务,缩短处理的时间

 

问题:一个线程执行需要10s   分成两个线程: 10s? 线程调度.

 

(2):如果一个非常复杂的操作。需要占用非常长的时间。而WinFrom又不允许阻塞UI线程

 

 

 

后台线程

 

  /// <summary>

        /// 后台线程:当窗体关闭该线程也就结束了。

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Thread thread1 = new Thread(StartCacul);

            thread1.IsBackground = true;

            thread1.Start();

        }

 

线程执行带参数的方法

  /// <summary>

        /// 委托调用带参数的方法

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            List<int> list = new List<int>() {1,2,3,4,5 };

            ParameterizedThreadStart paramThread = new

             ParameterizedThreadStart(ShowList);

            Thread thread2 = new Thread(paramThread);

            thread2.IsBackground = true;

            thread2.Start(list);//传递参数

 

        }

        private void ShowList(object obj)

        {

            List<int> list = (List<int>)obj;

            foreach (int i in list)

            {

                MessageBox.Show(i.ToString());

            }

 

        }

 

5:跨线程访问

 

 

public void MoveFor()

        {

            int a = 0;

            for (int i = 0; i < 999999999; i++)

            {

                a = i;

            }

           // MessageBox.Show(a.ToString());

            if (this.txtNum.InvokeRequired)//如果为true,表示跨线程访问

            {

                   //Invoke:会沿着TextBox标签去找 Form窗体  找到创建Form窗体的那个线程  执行下面的方法.谁创建了label的线程,就用该线程调用该委托

                this.txtNum.Invoke(new Action<string, TextBox>(SetValue), a.ToString(), this.txtNum);

            }

            else

            {

                this.txtNum.Text = a.ToString();

            }

        }

        public void SetValue(string num, TextBox txt)

        {

            txt.Text = num;

        }

 

 

6:线程同步

 

Lock(语法糖)

Monitor.Enter(Obj)

代码

Monitor.Exit(Obj)

 

7:线程池(都是后台线程)

 

 

线程池原理

  Stopwatch  sw =new Stopwatch();

            sw.Start();

 

            for (int i = 0; i < 1000; i++)

            {

               new Thread(() =>

                 {

                      int i2 = 1 + 1;

                    

                    }).Start();

           }

           sw.Stop();

           Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);

 

 

  sw.Reset();

           sw.Restart();

           for (int i = 0; i < 1000; i++)

          {

              ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(PoolCallBack), "sssss"+i);

           }

           sw.Stop();

           Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);

 

  

    private static void PoolCallBack(object state)

        {

            int i = 1 +1;

           

        }

  

线程切换消耗资源,cpu在切换线程的时候,需要把当前线程执行的状态保持到寄存器里面去。

线程创建非常消耗资源。线程创建非常慢,占用大量的内存空间。每个线程最少1M内存开销。

 

线程池:提高了线程的利用率,非常适合工作任务非常小,而且又需要使用单独的线程来解决的

问题。

 

 

什么时候用线程池?什么时候用手动创建线程?

1、能用线程池的就用线程池

2、我们想手动关闭线程的话那么必须手动创建了。 Abort()   Join()

3、我们需要对线程池的线程的优先级做设置的情景下,只能使用手动创建线程。

4、如果执行的线程执行时间特别长。建议手动创建线程。

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