Lua基础教程

        原文地址:http://coolshell.cn/articles/10739.html

        这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。

        我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。

        相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……

运行

        首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。

        下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。

print("Hello World")

        你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。

chenhao-air:lua chenhao$ lua
Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello, World")
Hello, World
>

        也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。

>lua  file.lua

        或是像shell一样运行:

chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello, World")
chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
Hello, World

语法

注释

-- 两个减号是行注释
--[[
 这是块注释
 这是块注释
 --]]

变量

        Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。

        你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。

num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56

        字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)

        下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)

a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]

        C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil

v = UndefinedVariable

        布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0′)都是true!

        另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。

theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"

控制语句

不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)

while循环

sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
    sum = sum + num
    num = num + 1
end
print("sum =",sum)

if-else分支

if age == 40 and sex =="Male" then
    print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
    print("old man without country!")
elseif age < 20 then
    io.write("too young, too naive!\n")
else
    local age = io.read()
    print("Your age is "..age)
end

        上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了

        1)“~=”是不等于,而不是!=

        2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数

        3)字符串的拼接操作符“..”

        另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。

for 循环

        从1加到100

sum = 0
for i = 1, 100 do
    sum = sum + i
end

        从1到100的奇数和

sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
    sum = sum + i
end

        从100到1的偶数和

sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
    sum = sum + i
end

until循环

sum = 2
repeat
   sum = sum ^ 2 --幂操作
   print(sum)
until sum >1000

函数

        Lua的函数和Javascript的很像

递归

function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

闭包

        同样,Javascript附体!

示例一

function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- anonymous function
       i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2

示例二

function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方

函数的返回值

        和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

        上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。

        函数也可以返回多个值:

function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

        注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函数

        函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。

        比如:下面的两个函数是一样的:

function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

table

        所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:

haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

        下面是table的CRUD操作:

haoel.website="http://coolshell.cn/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

        上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

        这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。

        我们再来看看数组:

arr = {10,20,30,40,50}

        这样看上去就像数组了。但其实其等价于:

arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

        所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

        注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。

        我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

        注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。

        注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

        我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):

_G.globalVar
_G["globalVar"]

        我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

        MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

        比如,我们有两个分数:

fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

        我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

        所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end

        为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

        于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

fraction_s = fraction_a + fraction_b

        至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
__sub(a, b)                     对应表达式 a - b
__mul(a, b)                     对应表达式 a * b
__div(a, b)                     对应表达式 a / b
__mod(a, b)                     对应表达式 a % b
__pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
__unm(a)                        对应表达式 -a
__concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
__len(a)                        对应表达式 #a
__eq(a, b)                      对应表达式 a == b
__lt(a, b)                      对应表达式 a < b
__le(a, b)                      对应表达式 a <= b
__index(a, b)                   对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
__call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

“面向对象”

        上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)

        所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

setmetatable(a, {__index = b})

        例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

        于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)

        有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。

Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

        上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:

        1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)

        2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样

        3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

        于是:我们可以这样调用:

me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

        继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模块

        我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

        我们有一个hello.lua的文件:

print("Hello, World!")

        如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。

        注意:

        1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。

        2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数

        3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

        loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))

        当然,更为标准的玩法如下所示。

        假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

        文件名:mymod.lua

local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

        于是我们可以这样使用:

local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

        其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的内容--
end)()

参考

        我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:

            lua在线手册:http://manual.luaer.cn/

            lua在线lua学习教程:http://book.luaer.cn/

            Lua参考手册的中文翻译(云风翻译版本):http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html

            关于Lua的标库,你可以看看官方文档:stringtablemathioos

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 这个HTML文件是一个专门设计的网页,适合在告白或纪念日这样的特殊时刻送给女朋友,给她带来惊喜。它通过HTML技术,将普通文字转化为富有情感和创意的表达方式,让数字媒体也能传递深情。HTML(HyperText Markup Language)是构建网页的基础语言,通过标签描述网页结构和内容,让浏览器正确展示页面。在这个特效网页中,开发者可能使用了HTML5的新特性,比如音频、视频、Canvas画布或WebGL图形,来提升视觉效果和交互体验。 原本这个文件可能是基于ASP.NET技术构建的,其扩展名是“.aspx”。ASP.NET是微软开发的一个服务器端Web应用程序框架,支持多种编程语言(如C#或VB.NET)来编写动态网页。但为了在本地直接运行,不依赖服务器,开发者将其转换为纯静态的HTML格式,只需浏览器即可打开查看。 在使用这个HTML特效页时,建议使用Internet Explorer(IE)浏览器,因为一些老的或特定的网页特效可能只在IE上表现正常,尤其是那些依赖ActiveX控件或IE特有功能的页面。不过,由于IE逐渐被淘汰,现代网页可能不再对其进行优化,因此在其他现代浏览器上运行可能会出现问题。 压缩包内的文件“yangyisen0713-7561403-biaobai(html版本)_1598430618”是经过压缩的HTML文件,可能包含图片、CSS样式表和JavaScript脚本等资源。用户需要先解压,然后在浏览器中打开HTML文件,就能看到预设的告白或纪念日特效。 这个项目展示了HTML作为动态和互动内容载体的强大能力,也提醒我们,尽管技术在进步,但有时复古的方式(如使用IE浏览器)仍能唤起怀旧之情。在准备类似的个性化礼物时,掌握基本的HTML和网页制作技巧非常
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值