用Flash制作动画的经典问题问答

微信电子请柬制作全攻略:Flash素材与模板使用 Flash动画技术,作为Adobe公司推出的一种基于矢量的动画技术,以其文件小、加载快、兼容性好等特点广泛应用于网络动画制作。Flash可以在小体积内创造出高质量的动画效果,支持多层动画叠加,为设计者提供了丰富的创作空间。这种技术所具有的交互性和编程能力也极大地增加了动画的可玩性和功能性。通过Flash技术制作的动画,可以轻松集成到网页中,支持音频和视频的集成,这使得电子请柬具有了丰富的视觉和听觉效果。 阅读详情

1、一个很长的MC放在场景中要占据几帧?

回答:一个很长的MC放入场景中只占据一帧的位置,如果将它拖了好多帧,执行时每隔一帧MC都会重放。

2、在制作Flash“沿轨迹运动效果时,对象总是沿直线运动,和教程对照一下,做法完全一样,为什么不行?

回答:原因很简单,只因为首尾两帧的中心位置没有对准在轨迹上,而导致对象不能沿轨迹运动。

解决办法:用鼠标按住对象,检查出现的圆圈是否对准了运动轨迹。

3、问题:如何快速地对齐不同frame中的物件。

回答:用 Inspector检查器(CTRL+ALT+I)直接输入坐标,很快捷。

4、问题:制作按钮时,Hit是用来做什么的?

回答:Hit是指定按钮的触发区域,该区域在播放时不会显示出来。

5、问题:在FLASH中如何加入声音?

回答:选择菜单File->Import(导入),在弹出的对话框中找到声音文件并选择之,然后按Ctrl+L打开Library(库),找到刚才引入的声音,点选要插入声音的帧,用鼠标把Library里的声音拖到工作区去即可。

6、问题:做好了的按钮,怎么才能建立链接?

回答:双击该按钮,在弹出的对话框中切换到Actions选项卡,输入语句:Get URL,然后在右面的文本框里填上链接的地址,Windows一栏是HTML分帧的名字,可不填,默认为当前窗口。

7、如何把一个FLA文件输出为GIF文件?

回答:进入Publish Setting(发布设置)>Format>Gif Image,即可用Publish功能输出与FLA文件同名的GIF文件。

8、如何调整Flash中多个场景的播放次序?

点击菜单Window>Inspector>Scene,在弹出的对话框中即可根据场景之间的上下关系确定播放次序。

9、完成一个动画后,想对其进行全局移动,怎么办?

回答:选中全部帧,然后选择菜单Modify>Movie,在弹出的属性对话框中点击Match域中的Content按钮即可进行修改。

10、自动下载安装的Flash插件在什么地方?

回答:win98中在C:/Window/System/Macromed/Flash里;WinXP中在C:/Window/System32/Macromed/Flash里

11、如何将SWF文件直接生成EXE文件?

回答:用Flash Player(Flash播放器),选择菜单File>Creat Projector可直接将SWF文件转换成EXE文件。

12、如何将SWF文件完全分解成FLA文件?

回答:用SWF Brower 2.8,将其中的图象、声音取出,但Actions不能取出。

13、如何在Flash中实现3D动画?

回答:在Flash中不能直接生成3D动画,必须借助其他的工具,如:Vecta3D和Illustrate4.0。

14、Flash动画背景可以透明吗?

回答:可以透明,点击发布设定中的HTML窗口模式,选中“透明的窗口”选项即可。也可在Html文件的</object>前加上语句:<param name="WMODE" value="transparent">。

15、在SWF中,如何去掉点击鼠标右键所出现的菜单?

回答:取消Publish Settings里的Show Menu选项即可。

16、问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环?

回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop。

17、看一些Flash教程时,经常会看到MC、FC等符号,请问代表什么意思?

回答:MC=Movie Clip,即动画片段。FS=FSCOMMAND,是Flash的一个命令集合。

18、为何用IE看FLASH动画时只有图像没有声音?

回答:FLASH的插件版本太低,重装一个FLASH 4以上的插件吧!

19、怎么控制旋转球体的速度?

回答:选择菜单Modify>Movie,加大Framerate(影格速度)的值即可。

20、一个MC引用到场景中后如何播放?

回答:把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放。如果你没有在最后一帧加上stop,MC会默认为循环。 

Flash8基础教程与素材集 Flash8作为一款经典的二维动画软件,其工作界面直观且功能强大。界面主要分为几大区域:菜单栏、工具栏、时间轴、舞台和工作区。菜单栏位于界面最上方,提供文件管理、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、窗口和帮助等选项,为用户提供了全面的创作控制和管理功能。工具栏位于菜单栏下方,集成了最常用的操作工具,如选择工具、线条工具、填充工具等。时间轴是动画制作的核心区域,可以添加图层、帧、关键帧,并进行编辑。舞台是元素摆放和动画预览的主要区域。工作区则是绘制和设计的空间,提供了足够大的画布供用户创作。 阅读详情

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