Flash FAQ(常见问答集)

本文解答了Flash动画制作中常见的问题,包括MC、FS、AS的基本概念及其应用,以及如何实现沿轨迹运动、旋转速度控制、文字变形动画等高级效果。
[1b]1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?[/1b] 
MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。 
[1b]2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?[/1b] 
MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。 
[1b]3. MC在场景中是如何播放的?[/1b] 
把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。 
[1b]4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?[/1b] 
首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 
[1b]5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动?[/1b] 
把封闭的路径去掉一点点试一试。 
[1b]6. 如何解决在Flash中做旋转转速问题?[/1b] 
Modify>Movie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。 
[1b]7. 文字按钮为什么不灵活?[/1b] 
你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。 
[1b]8. 如何把动画输出成动态的gif文件?[/1b] 
先在Publish Settings(发布设置)>Format(格式)>Gif image(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为GIF。 
[1b]9. Flash中如何输出为一帧帧的图片?[/1b] 
选择File>Import,在弹出的对话框中的下拉列表中选择GIF Image。 
[1b]10. 如何设置FLASH的背景?[/1b] 
设定背景颜色可以按Ctrl+M,选Color项里的Backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层Import(输入)一幅图像便可。 
[1b]11. 如何在FLASH中把背景设为自己想要的颜色?[/1b] 
选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择Modify Movie(Ctrl+M),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是Flash5的BUG。 
[1b]12. 画圆时如何改变圆边线的颜色?[/1b] 
通过选择Mixer面板左上角的Stroke Color按钮调出调色板来改变边线颜色。 
[1b]13. 如何画标准的正圆正方?[/1b] 
按住Shift键配合鼠标同时绘制。 
[1b]14. 如何对齐目标,并把它们放到想要的位置?[/1b] 
选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(use center)。对齐多个物件的方法是按Ctrl+K。 
[1b]15. 如何做文字的变形动画?[/1b] 
将前后相关两桢内的文字Ctrl+B打散后在前一桢文字上做Shape(形状)运动。另外Symbol不能做Shape。也就是说要变形的物件是矢量图形。 
[1b]16. 请问如何将文字或图镂空? 
[/1b]
打散字或者图形,先用墨水瓶工具将它的边缘上色,然后再选取中间部分将之删除便可。 、
[1b]17. 如何调整调整多个场景的播放次序?[/1b] 
Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/23.html
内容概要:本文围绕六自由度机械臂的人工神经网络(ANN)设计展开,重点研究了正向与逆向运动学求解、正向动力学控制以及基于拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程,并通过Matlab代码实现相关算法。文章结合理论推导与仿真实践,利用人工神经网络对复杂的非线性关系进行建模与逼近,提升机械臂运动控制的精度与效率。同时涵盖了路径规划中的RRT算法与B样条优化方法,形成从运动学到动力学再到轨迹优化的完整技术链条。; 适合人群:具备一定机器人学、自动控制理论基础,熟悉Matlab编程,从事智能控制、机器人控制、运动学六自由度机械臂ANN人工神经网络设计:正向逆向运动学求解、正向动力学控制、拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程(Matlab代码实现)建模等相关方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握机械臂正/逆运动学的数学建模与ANN求解方法;②理解拉格朗日-欧拉法在动力学建模中的应用;③实现基于神经网络的动力学补偿与高精度轨迹跟踪控制;④结合RRT与B样条完成平滑路径规划与优化。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码动手实践,先从运动学建模入手,逐步深入动力学分析与神经网络训练,注重理论推导与仿真实验的结合,以充分理解机械臂控制系统的设计流程与优化策略。
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