View:
显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:
基于View视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面,速度比view快。
GLSurfaceView:
基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。
显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
基于View视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面,速度比view快。
基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。