OpenGL
OpenGL理论与应用
xiaomiqaq
这个作者很懒,什么都没留下…
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【OpenGL】一些容易遗忘的标准
当链接着色器至一个程序的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的输入。当输出和输入不匹配的时候,你会得到一个连接错误。纹理贴图的(0,0)是左下角。OpenGL是右手坐标系。渲染三角形时按顺时针。原创 2023-12-27 23:21:27 · 449 阅读 · 1 评论 -
【OpenGL】VAO,VBO,EBO,顶点属性
glDrawElements函数从当前绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER目标的EBO中获取其索引。3、通过glVertexAttribPointer调用与顶点属性关联的顶点缓冲对象。当绑定了VAO后,这个VAO会追踪那些绑定VBO,EBO以及顶点属性的函数调用。VAO能存储VBO、EBO和顶点属性。所以确保没有在解绑VAO之前解绑索引数组缓冲,否则它就没有这个EBO配置了。2、通过glVertexAttribPointer设置的顶点属性配置。顶点数组对象与顶点缓冲对象相比多了可以。原创 2023-12-27 22:50:16 · 721 阅读 · 0 评论
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