12 - 变量的生命周期和变量逃逸

本文介绍了Go语言中变量的生命周期,局部变量和包级别变量的差异,以及变量逃逸的概念。在Go中,局部变量的生命周期从创建到不再被引用,而逃逸分析可能导致变量在堆上分配,延长其生命周期。逃逸分析对性能有影响,尤其是在短生命周期对象的指针保存到长生命周期对象时。

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C/C++ 中我们每一个 "{ }"范围内,我们称之为一个作用域,在该作用域的范围内声明的变量仅仅只能在该范围有效,这就是变量的一个生命周期,而声明在全局的变量,那么其生命周期将会持续到整个程序的结束,但 go 语言中的局部变量和包一级别的变量也是如此,但是在 go 中会存在局部变量的逃逸当前作用范围。

一、变量的声明周期

变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。对于在包一级声明的变量来说,它们的生命周期和整个程序的运行周期是一致的。而局部变量的声明周期则是动态的:从创建这个变量开始,直到该变量不再被引用为止,然后变量的存储空间可能被回收。

for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
   
    x := math.Sin(t)
    y := math.Sin(t
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