点击上方 "程序员小乐" ,关注公众号
8点20分,第一时间与你相约
每日英文
Never give up on something you really want. It’s difficult to wait, but worse to regret.
永远不要放弃你真正想要的东西。等待虽难,但后悔更甚。
每日掏心话
有什么信念,就选择什么态度;有什么态度,就会有什么行为;有什么行为,就产生什么结果。要想结果变得好,必须选择好的信念。
来源:xiaojiaqi | 责编:乐乐
链接:github.com/xiaojiaqi/10billionhongbaos

图片来自网络
00 前言
01 背景知识
- QPS:Queries per second 每秒的请求数目
- PPS:Packets per second 每秒数据包数目
- 摇红包:客户端发出一个摇红包的请求,如果系统有红包就会返回,用户获得红包
- 发红包:产生一个红包里面含有一定金额,红包指定数个用户,每个用户会收到红包信息,用户可以发送拆红包的请求,获取其中的部分金额。
02 确定目标
在一切系统开始以前,我们应该搞清楚我们的系统在完成以后,应该有一个什么样的负载能力。 2.1 用户总数 通过文章我们可以了解到接入服务器638台,服务上限大概是14.3亿用户, 所以单机负载的用户上限大概是14.3亿/638台=228万用户/台。但是目前中国肯定不会有14亿用户同时在线,参考 http://qiye.qianzhan.com/show/detail/160818-b8d1c700.html的说法,2016年Q2 微信用户大概是8亿,月活在5.4 亿左右。所以在2015年春节期间,虽然使用的用户会很多,但是同时在线肯定不到5.4亿。
总结
从单台服务器看,它需要满足下面一些条件:
- 支持至少100万连接用户
- 每秒至少能处理2.3万的QPS,这里我们把目标定得更高一些 分别设定到了3万和6万。
- 摇红包:支持每秒83个的速度下发放红包,也就是说每秒有2.3万次摇红包的请求,其中83个请求能摇到红包,其余的2.29万次请求会知道自己没摇到。当然客户端在收到红包以后,也需要确保客户端和服务器两边的红包数目和红包内的金额要一致。因为没有支付模块,所以我们也把要求提高一倍,达到200个红包每秒的分发速度
- 支持用户之间发红包业务,确保收发两边的红包数目和红包内金额要一致。同样也设定200个红包每秒的分发速度为我们的目标。
03 基础软件和硬件
客户端:esxi 5.0 虚拟机,配置为4核 5G内存。一共17台,每台和服务器建立6万个连接。完成100万客户端模拟
04 技术分析和实现
4.1) 单机实现100万用户连接 这一点来说相对简单,笔者在几年前就早完成了单机百万用户的开发以及操作。现代的服务器都可以支持百万用户。相关内容可以查看: github代码以及相关文档: https://github.com/xiaojiaqi/C1000kPracticeGuide
系统配置以及优化文档:
https://github.com/xiaojiaqi/C1000kPracticeGuide/tree/master/docs/cn
客户端QPS
因为有100万连接连在服务器上,QPS为3万。这就意味着每个连接每33秒,就需要向服务器发一个摇红包的请求。因为单IP可以建立的连接数为6万左右, 有17台服务器同时模拟客户端行为。我们要做的就保证在每一秒都有这么多的请求发往服务器即可。 其中技术要点就是客户端协同。但是各个客户端的启动时间,建立连接的时间都不一致,还存在网络断开重连这样的情况,各个客户端如何判断何时自己需要发送请求,各自该发送多少请求呢? 我是这样解决的:利用NTP服务,同步所有的服务器时间,客户端利用时间戳来判断自己的此时需要发送多少请求。
算法很容易实现:假设有100万用户,则用户id 为0-999999.要求的QPS为5万, 客户端得知QPS为5万,总用户数为100万,它计算 100万/5万=20,所有的用户应该分为20组,如果 time() % 20 == 用户id % 20,那么这个id的用户就该在这一秒发出请求,如此实现了多客户端协同工作。每个客户端只需要知道 总用户数和QPS 就能自行准确发出请求了。 (扩展思考:如果QPS是3万 这样不能被整除的数目,该如何办?如何保证每台客户端发出的请求数目尽量的均衡呢?)
服务器QPS
服务器端的QPS相对简单,它只需要处理客户端的请求即可。但是为了客观了解处理情况,我们还需要做2件事情。
- 第一:需要记录每秒处理的请求数目,这需要在代码里埋入计数器。
- 第二:我们需要监控网络,因为网络的吞吐情况,可以客观的反映出QPS的真实数据。为此,我利用python脚本 结合ethtool 工具编写了一个简单的工具,通过它我们可以直观的监视到网络的数据包通过情况如何。它可以客观的显示出我们的网络有如此多的数据传输在发生。
我为了减少竞争,将所有的用户分在了不同的桶里。这样可以减少对锁的竞争。如果以后还有更高的性能要求,还可以使用 高性能队列——Disruptor来进一步提高性能。 注意,在我的测试环境里是缺少支付这个核心服务的,所以实现的难度是大大的减轻了。另外提供一组数字:2016年淘宝的双11的交易峰值仅仅为12万/秒,微信红包分发速度是5万/秒,要做到这点是非常困难的。(http://mt.sohu.com/20161111/n472951708.shtml)
05 代码实现及分析
在代码方面,使用到的技巧实在不多,主要是设计思想和golang本身的一些问题需要考虑。 首先golang的goroutine 的数目控制,因为至少有100万以上的连接,所以按照普通的设计方案,至少需要200万或者300万的goroutine在工作。这会造成系统本身的负担很重。 其次就是100万个连接的管理,无论是连接还是业务都会造成一些心智的负担。 我的设计是这样的:
首先将100万连接分成多个不同的SET,每个SET是一个独立,平行的对象。每个SET 只管理几千个连接,如果单个SET 工作正常,我只需要添加SET就能提高系统处理能力。 其次谨慎的设计了每个SET里数据结构的大小,保证每个SET的压力不会太大,不会出现消息的堆积。 再次减少了gcroutine的数目,每个连接只使用一个goroutine,发送消息在一个SET里只有一个gcroutine负责,这样节省了100万个goroutine。这样整个系统只需要保留 100万零几百个gcroutine就能完成业务。大量的节省了cpu 和内存 系统的工作流程大概是:每个客户端连接成功后,系统会分配一个goroutine读取客户端的消息,当消息读取完成,将它转化为消息对象放至在SET的接收消息队列,然后返回获取下一个消息。 在SET内部,有一个工作goroutine,它只做非常简单而高效的事情,它做的事情如下,检查SET的接受消息,它会收到3类消息
- 客户端的摇红包请求消息
- 客户端的其他消息 比如聊天 好友这一类
- 服务器端对客户端消息的回应
对于第2种消息客户端的其他消息 比如聊天 好友这一类,只需简单地从队列里拿走消息,转发给后端的聊天服务队列即可,其他服务会把消息转发出去。
对于第3种消息服务器端对客户端消息的回应。SET 只需要根据消息里的用户id,找到SET里保留的用户连接对象,发回去就可以了。 对于红包产生服务,它的工作很简单,只需要按照顺序在轮流在每个SET的红包产生对列里放至红包对象就可以了。这样可以保证每个SET里都是公平的,其次它的工作强度很低,可以保证业务稳定。
见代码: https://git hub.com/xiaojiaqi/10billionhongbaos
06 实践
实践的过程分为3个阶段 阶段1 分别启动服务器端和监控端,然后逐一启动17台客户端,让它们建立起100万的链接。在服务器端,利用ss 命令 统计出每个客户端和服务器建立了多少连接。 命令如下:
结果如下:
观察网络监控和监控端反馈,发现QPS 达到预期数据,网络监控截图:
在服务器端启动一个产生红包的服务,这个服务会以200个每秒的速度下发红包,总共4万个。此时观察客户端在监控上的日志,会发现基本上以200个每秒的速度获取到红包。
等到所有红包下发完成后,再启动一个发红包的服务,这个服务系统会生成2万个红包,每秒也是200个,每个红包随机指定3位用户,并向这3个用户发出消息,客户端会自动来拿红包,最后所有的红包都被拿走。
如法炮制,在服务器端,启动一个产生红包的服务,这个服务会以200个每秒的速度下发红包。总共4万个。此时观察客户端在监控上的日志,会发现基本上以200个每秒的速度获取到红包。
等到所有红包下发完成后,再启动一个发红包的服务,这个服务系统会生成2万个红包,每秒也是200个,每个红包随机指定3位用户,并向这3个用户发出消息,客户端会自动来拿红包,最后所有的红包都被拿走。
最后,实践完成。
07 分析数据
在实践过程中,服务器和客户端都将自己内部的计数器记录发往监控端,成为了日志。我们利用简单python 脚本和gnuplt 绘图工具,将实践的过程可视化,由此来验证运行过程。 第一张是客户端的QPS发送数据:
这张图的横坐标是时间,单位是秒,纵坐标是QPS,表示这时刻所有客户端发送的请求的QPS。 图的第一区间,几个小的峰值,是100万客户端建立连接的, 图的第二区间是3万QPS 区间,我们可以看到数据 比较稳定的保持在3万这个区间。最后是6万QPS区间。但是从整张图可以看到QPS不是完美地保持在我们希望的直线上。这主要是以下几个原因造成的
- 当非常多goroutine 同时运行的时候,依靠sleep 定时并不准确,发生了偏移。我觉得这是golang本身调度导致的。当然如果cpu比较强劲,这个现象会消失。
- 因为网络的影响,客户端在发起连接时,可能发生延迟,导致在前1秒没有完成连接。
- 服务器负载较大时,1000M网络已经出现了丢包现象,可以通过ifconfig 命令观察到这个现象,所以会有QPS的波动。
和客户端的向对应的,服务器也存在3个区间,和客户端的情况很接近。但是我们看到了在大概22:57分,系统的处理能力就有一个明显的下降,随后又提高的尖状。这说明代码还需要优化。
整体观察在3万QPS区间,服务器的QPS比较稳定,在6万QSP时候,服务器的处理就不稳定了。我相信这和我的代码有关,如果继续优化的话,还应该能有更好的效果。
将2张图合并起来 :
基本是吻合的,这也证明系统是符合预期设计的。
这是红包生成数量的状态变化图:
非常的稳定。
这是客户端每秒获取的摇红包状态:
可以发现3万QPS区间,客户端每秒获取的红包数基本在200左右,在6万QPS的时候,以及出现剧烈的抖动,不能保证在200这个数值了。我觉得主要是6万QPS时候,网络的抖动加剧了,造成了红包数目也在抖动。
最后是golang 自带的pprof 信息,其中有gc 时间超过了10ms, 考虑到这是一个7年前的硬件,而且非独占模式,所以还是可以接受。
08 总结
按照设计目标,我们模拟和设计了一个支持100万用户,并且每秒至少可以支持3万QPS,最多6万QPS的系统,简单模拟了微信的摇红包和发红包的过程。可以说达到了预期的目的。 如果600台主机每台主机可以支持6万QPS,只需要7分钟就可以完成 100亿次摇红包请求。 虽然这个原型简单地完成了预设的业务,但是它和真正的服务会有哪些差别呢?我罗列了一下
Refers:
- 单机百万的实践
- https://github.com/xiaojiaqi/C1000kPracticeGuide
- 如何在AWS上进行100万用户压力测试
- https://github.com/xiaojiaqi/fakewechat/wiki/Stress-Testing-in-the-Cloud
- 构建一个你自己的类微信系统
- https://github.com/xiaojiaqi/fakewechat/wiki/Design
- http://djt.qq.com/article/view/1356
- http://techblog.cloudperf.net/2016/05/2-million-packets-per-second-on-public.html
- http://datacratic.com/site/blog/1m-qps-nginx-and-ubuntu-1204-ec2
- @火丁笔记
- http://huoding.com/2013/10/30/296
- https://gobyexample.com/non-blocking-channel-operations
欢迎在留言区留下你的观点,一起讨论提高。如果今天的文章让你有新的启发,学习能力的提升上有新的认识,欢迎转发分享给更多人。
欢迎各位读者加入程序员小乐技术群,在公众号后台回复“加群”或者“学习”即可。

猜你还想看
看完感觉我 RecyclerView 白学了!

5万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



