什么是事件函数?
Unity中的脚本不像常规程序那样,在一个循环中不断的执行直到任务完成。Unity通过调用一些事先声明好的函数,断断续续的将控制权传给一个脚本。当一个函数执行完毕,控制权又交回给UNITY。这些函数就是所谓的事件函数,当Unity响应游戏中的事件时,它们被调用。Unity使用名字来定义哪个函数将被特定事件调用。比如说,Update函数(在帧更新前调用)与Start函数(在物体的第一次帧更新前调用)。Unity中有很多类似的事件函数。完整的列表与使用说明可在MonoBehaviour类的文档里查询。
Unity3D – Game Engine – Script Lifecycle Flowchart

本文介绍了Unity引擎中事件函数的概念及工作原理。不同于常规程序的连续执行方式,Unity通过调用预定义的事件函数来实现脚本逻辑。文章列举了如Update和Start等常见事件函数,并指出可以在MonoBehaviour类文档中找到更多相关信息。
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