C++基础,知识点总结

1. 命名空间(namespace)

  • 是什么:代码的“分区工具”,防止名字冲突。比如你家小区有多个“张三”,用楼号(命名空间)区分。

  • 什么时候用:代码多人协作、使用第三方库时。

  • 怎么用

    namespace 楼1 { void 张三() {} }  // 楼1的张三
    namespace 楼2 { void 张三() {} }  // 楼2的张三
    楼1::张三();  // 指定调用

2. 类(Class)和对象(Object)

  • 是什么:类是“设计图”,对象是按图造出的“实物”。比如“汽车设计图”是类,你家那辆宝马是对象。

  • 什么时候用:需要表示现实中的事物(如学生、订单)时。

  • 怎么用

    class 汽车 { /* 属性+方法 */ };  // 设计图
    汽车 我的车;  // 造一辆车

3. 构造函数与析构函数

  • 构造函数

    • 是什么:对象的“出生仪式”,负责初始化(比如给新车加油)。

    • 什么时候用:创建对象时必须执行的初始化操作。

    class 汽车 {
    public:
        汽车() { 油量 = 100; }  // 对象诞生时自动调用
    };
  • 析构函数

    • 是什么:对象的“临终遗言”,负责清理资源(比如停车后关发动机)。

    • 什么时候用:对象销毁时需要释放内存、关闭文件等操作。

    ~汽车() { 关闭发动机(); }

4. this 指针

  • 是什么:对象的“身份证”,在成员函数中代表“我自己”。

  • 什么时候用:当成员函数需要明确操作当前对象时。

    class 学生 {
        void 改名字(string 新名字) {
            this->名字 = 新名字;  // 明确修改“自己”的名字
        }
    };

5. 继承(Inheritance)

  • 是什么:“儿子继承爸爸的财产”,子类自动拥有父类的属性和方法。

  • 什么时候用:多个类有共同特征时(如“猫”和“狗”都是“动物”)。

    class 动物 { /* 公共特征 */ };
    class 狗 : public 动物 { /* 狗的独有特征 */ };

6. 函数重载(Overload)

  • 是什么:同一个函数名,不同参数类型或数量,实现不同功能。

  • 什么时候用:需要处理不同输入类型但逻辑类似的操作。

    void 打印(int a) { /* 处理整数 */ }
    void 打印(string a) { /* 处理字符串 */ }

7. 运算符重载(Operator Overloading)

  • 是什么:让运算符(如+)支持自定义类型的操作。

  • 什么时候用:需要让自定义类型像基本类型一样运算。

    class 向量 {
       向量 operator+(向量 其他) { /* 向量相加的实现 */ }
    };
    向量 a, b, c = a + b;  // 像数字一样相加

8. 多态(Polymorphism)

  • 是什么:“同一操作,不同结果”。比如“动物叫”,猫是“喵”,狗是“汪”。

  • 什么时候用:需要统一接口处理不同子类对象。

    Animal* 动物 = new 猫();
    动物->叫();  // 输出“喵”

9. 虚函数(Virtual Function)

  • 是什么:告诉编译器“这个函数需要多态调用”。

  • 什么时候用:父类定义通用接口,子类具体实现。

    class 动物 {
    public:
        virtual void 叫() { /* 默认实现 */ }
    };

10. 纯虚函数(Pure Virtual Function)

  • 是什么:强制子类实现的“空头支票”,父类只声明不实现。

  • 什么时候用:定义接口规范(如“抽象类”)。

    class 动物 {
    public:
        virtual void 叫() = 0;  // 子类必须实现
    };

11. 数据封装(Encapsulation)

  • 是什么:“隐藏细节,暴露接口”。比如电视内部电路(隐藏),只给你遥控器(暴露)。

  • 什么时候用:保护数据安全,简化外部使用。

    class 银行账户 {
    private:
        int 余额;  // 隐藏数据
    public:
        void 存钱(int 金额) { 余额 += 金额; }  // 暴露操作接口
    };

12. 数据抽象(Data Abstraction)

  • 是什么:关注“做什么”,不关心“怎么做”。比如开车时只管踩油门,不用懂发动机原理。

  • 怎么用:通过封装和接口设计实现。

    class 汽车 {
    public:
        void 加速() { /* 内部复杂实现 */ }  // 用户只管调用
    };

13. 接口(抽象类)

  • 是什么:“强制合同”,要求子类必须实现某些方法。

  • 什么时候用:定义通用规范(如“所有图形必须能计算面积”)。

    class 图形 {
    public:
        virtual double 计算面积() = 0;  // 纯虚函数
    };
    class 圆形 : public 图形 {
        double 计算面积() override { /* 实现 */ }
    };

总结

  • 组织代码:命名空间防止命名冲突,类和对象管理数据与行为。

  • 对象生命周期:构造函数初始化,析构函数清理。

  • 灵活扩展:继承复用代码,多态统一接口。

  • 安全与规范:封装保护数据,抽象简化使用,接口强制实现。

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