自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 在学习Wpf的过程中,手搓了一个2048。

年复一年,人生也要迈入那顶梁柱的行当了,但是时至今日仍是家徒四壁一事无成,越是这么想便越失落......这么想着,又想起年前写的计划,学习Wpf、qt、Plc等,这才找到了慰藉,又想起圣人说:”知行合一,知而不行,是为不知“这些话,于是便有了做个Demo这种想法。Demo主要涉及Wpf的Binding、布局,C#的递归、泛型、异步等知识点,加之逻辑自己手搓,自己倒也颇觉小有成就。此处可以将逻辑与界面进行分离,逻辑写入Service中,避免耦合,这个我后续有空会实施,各位看官有兴趣也可以试试。

2025-03-28 17:39:13 259

原创 关于自由发展的修仙大世界的游戏构想。

通过游戏的形式实现你小说中的世界架构、规则和秩序,是一个非常创意十足的方式,不仅能让你过一把“造物主”的瘾,还能为你的读者(或玩家)带来沉浸式的体验。你可以通过游戏来赋予玩家探索、互动和改变世界的能力,提升小说的深度和代入感。你对游戏开发的哪个环节最感兴趣?是设计世界观、编写剧情,还是技术实现部分?我可以帮你进一步规划具体的开发步骤或提供资源!你设想的游戏世界将是一个完全开放且充满无限可能的修仙世界,玩家可以根据自己的兴趣和选择自由发展、创建或毁灭。

2025-02-06 09:52:48 1614

原创 有闲情就试着写了一个扫雷的小游戏,但是很多Bug。哈哈哈

现在我们回顾一下,我们有了棋盘的容器,创建了棋盘,又创建了棋盘上的雷,接下来就差根据雷的位置生成数字和空白棋子这一步了!很简单,我们只需要从第一行第一列开始进行循环,以每行每列为九宫中心,行和列各减一位再循环三次,每次获得的(x,y)组合于保存雷的数组中进行比对,将棋子类型如以下代码中的逻辑保存到字典中,值得一说的是我们的坐标恰恰是要作为字典中的Key来进行保存的,棋子的类型则是Value;有了上面的方法作为基石,相信你已经清楚接下来要干什么了,没错就是刷新棋盘的容器,将棋盘棋子都添加到容器中并显示出来。

2024-03-29 15:45:43 1818 1

原创 关于sql server 如何进行跨服务器进行查询的经验

应用场景:某两个或多个需要关联的表分布在不同的服务器上时就需要使用跨服务器查询 使用方式:如图打开一个服务器的连接,且找到如图目录;右键连接服务器,根据提示即可完成链接服务器的创建工作。随后在新建查询中以【server】.[databasename].[dbo].[tablename]的方式即可调用。

2024-03-26 13:28:20 847

在学习Wpf的过程中,手搓了一个2048

源码

2025-03-28

有闲情就试着写了一个扫雷的小游戏,但是很多Bug 哈哈哈

扫雷的源代码里头有几个不相干的页面,还有一堆BUG,想要的道友自行拿去便是哈哈哈

2024-03-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除