指针注意事项

定义指针:
指针所指向数据类型  *指针变量名称; e.g. int*p;
在的定义变量时候,*是一个类型说明符,说明定义这个变量是一个指针变量
在不是定义的变量的时候,*是一个操作符,访问(读、写)指针所指向的那块存储空间
野指针:
只有定义没有初始化指针里面是一个垃圾值,这时候我们成为这个指针为野指针
内存:
不可以使用整形常量赋值一个指针变量,因为内存是操作系统分配我们的,不是我们随便取的
所有指针类型都是占用八个字节的存储空间
适用情况:
在被调函数中,通过形参来改变主调函数中某个变量值
函数需要返回多个参数时适用指针作为参数传值
数组指针:
 数组像一个指针:访问数组中元素,使用数组与使用指向这个数组的指针是等价
 nums[1] ==== p[1]
 nums+1  ==== p + 1;
 nums[1] 的本质 *(nums+ 1)
 指针 +整数 =====  指针中的值 +sizeof(所指向的数据类型) *整数
 数组不是一个指针
   1、sizeof(array)!= sizeof(pointer):当一个数组赋值一个指针变量的时候,那么数组中有些信息就丢失了,比如数组长度,这种现象指针信息遗失
   2、指针的指向是可以改变的,数组的指向是不可以改变
   3、array== &array数组名就是数组地址,pointer != &pointer : 指针所指向地址不是指针本身地址
指针函数:
返回值为指针的函数,e.g.int * getSum(){} 

 

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