OpenLayers-Geometry格式转换

本文介绍了如何在OpenLayers中进行Geometry格式转换,特别是从WKT到GML的过程。通过定义WKT Geometry,创建WKT和GML Format对象,可以实现Geometry对象与GML字符串之间的互换。
Geometry有多种格式,例如WKT, GML, KML等格式。OpenLayers提供Geometry格式的转换方法,可以实现不同格式的Geometry的转换。

Geometry格式转换类位于OpenLayers.Format命名空间下。本文以WKT--> GML的转换来说明OpenLayers Geometry格式转换方法的使用。

1. 定义WKT Geometry

var wkt  = "POLYGON((6.027164 49.524078,6.088064 49.680508,5.948726 49.772232,5.941587 49.91943,6.03742 50.064381,6.147439 50.130783,6.211109 50.166946,6.312177 50.134426,6.340263 49.998951,6.525142 49.858585,6.734586 49.815399,6.715019 49.685902,6.603117 49.621159,6.636707 49.462303,6.57162 49.490456,6.315996 49.495625,6.02716449.524078))”;

2. 创建WKT Format对象

var wkt_c = new OpenLayers.Format.WKT();

3. 利用wkt_c读入wkt数据,并转换为OpenLayers的Geometry对象

var geometry = new wkt_c.read(wkt);

4. 创建GMK Format对象

var gml_c = new OpenLayers.Format.GML();

5. 利用gml_c对象将geometry写为gml格式

var gml = new gml_c.write(geometry);

 

下面是一个OpenLayers格式转换器代码

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 1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
 2 <HTML>  3 <HEAD>  4 <TITLE> OpenLayers: Convert Data Format </TITLE>  5 <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">  6 <META NAME="Author" CONTENT="">  7 <META NAME="Keywords" CONTENT="">  8 <META NAME="Description" CONTENT="">  9 <script src="./OpenLayers-2.10/lib/OpenLayers.js"></script> 10 <script type="text/javascript"> 11 function onConvertClick() 12  { 13 var inp = document.getElementById("input"); 14 var out = document.getElementById("output"); 15 var selector = document.getElementById("format"); 16 var format = selector.value; 17 18 var wkt = inp.value; 19 var wkt_c = new OpenLayers.Format.WKT(); 20 var geometry = wkt_c.read(wkt); 21 22 var convertor = createConvertor(format); 23 var text = convertor.write(geometry); 24 25  out.value = text; 26  } 27 28 function createConvertor(type) 29  { 30 var convertor = null; 31 switch(type) 32  { 33 case "GML": 34  convertor = new OpenLayers.Format.GML(); 35 break; 36 case "KML": 37  convertor = new OpenLayers.Format.KML(); 38 break; 39 case "GeoJSON": 40  convertor = new OpenLayers.Format.GeoJSON(); 41 break; 42  } 43 return convertor; 44  } 45 </script> 46 </HEAD> 47 48 <BODY> 49 <table> 50 <tr> 51 <td> 52 <SELECT NAME="format" id="format"> 53 <OPTION value="GML">GML</OPTION> 54 <OPTION value="KML">KML</OPTION
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<think> 根据用户的问题,他需要查找OpenLayersGeometry的rotate方法的使用指南。首先,我需要回顾一下OpenLayers的文档和常见的API使用方式。虽然提供的引用中没有直接提到rotate方法,但我们可以根据OpenLayers的一般使用模式来推断。 在OpenLayers中,Geometry类有一个rotate方法,用于围绕某个中心点旋转几何图形。该方法的基本语法如下: ```javascript geometry.rotate(angle, anchor); ``` 参数说明: - `angle`:旋转角度,以弧度为单位(注意:不是角度,是弧度)。正角度表示逆时针旋转。 - `anchor`:旋转中心点,是一个坐标数组,例如`[x, y]`。 如果没有指定锚点(anchor),则默认围绕几何图形的中心旋转。 使用示例: 假设我们有一个点几何图形,并希望围绕另一个点旋转它: ```javascript // 创建一个点几何图形,位置在[0, 0] var point = new ol.geom.Point([0, 0]); // 旋转90度(弧度:Math.PI/2)围绕原点[0,0] point.rotate(Math.PI/2, [0, 0]); ``` 如果需要旋转一个多边形: ```javascript // 创建一个多边形的坐标 var polygon = new ol.geom.Polygon([[[0,0], [1,0], [1,1], [0,1], [0,0]]]); // 旋转90度(弧度)围绕多边形的中心 var center = polygon.getInteriorPoint().getCoordinates(); polygon.rotate(Math.PI/2, center); ``` 注意事项: 1. 旋转操作会直接修改几何图形的坐标,因此是原地修改。 2. 如果几何图形属于一个Feature,并且该Feature已经添加到地图上,那么旋转后需要手动刷新地图或重新设置Feature的几何图形以触发重绘。 例如: ```javascript // 假设feature已经存在 var feature = new ol.Feature({ geometry: polygon }); // 旋转多边形 polygon.rotate(Math.PI/2, center); // 由于旋转是原地修改,需要通知Feature更新 feature.setGeometry(polygon); // 或者,如果已经添加到图层,可以刷新图层 vectorLayer.changed(); ``` 另外,关于旋转的角度单位是弧度,如果用户有角度值,需要转换为弧度:`角度 * (Math.PI/180)`。 引用中虽然没有直接提到rotate方法,但引用[3]中提到了使用`postcompose`事件来动态改变样式,这可以类比:当我们旋转几何图形后,可能需要触发地图重绘。但通常,修改Feature的几何图形并重新设置后,OpenLayers会自动触发重绘。如果发现没有更新,可以尝试调用`map.render()`强制重绘。 总结使用步骤: 1. 获取要旋转的几何图形。 2. 确定旋转中心点(可选,如果不提供则使用几何图形的中心)。 3. 计算旋转角度(弧度)。 4. 调用`rotate`方法。 5. 如果几何图形属于Feature,更新Feature的几何图形(即使原地修改,也建议重新设置以触发事件)。 6. 确保地图视图更新(通常自动更新,但复杂情况下可能需要手动刷新)。 由于用户的问题非常具体,我们可以直接给出使用指南,并附带示例。 最后,生成相关问题。 </think> ### OpenLayersGeometry的rotate方法使用指南 在OpenLayers中,`geometry.rotate()`方法用于对几何图形进行旋转操作。该方法属于`ol/geom/Geometry`类,可用于点、线、多边形等多种几何类型。以下是详细使用指南: #### 方法签名 ```javascript rotate(angle, anchor) ``` - **angle** `(number)`: 旋转角度(弧度制)。正值表示逆时针旋转,负值表示顺时针旋转 - **anchor** `(ol/coordinate~Coordinate)`: 旋转中心点的坐标(格式为`[x, y]`) #### 使用示例 ```javascript // 1. 创建点几何 const point = new Point([0, 0]); // 2. 旋转90度(π/2弧度)绕原点旋转 point.rotate(Math.PI/2, [0, 0]); // 3. 创建多边形并旋转 const polygon = new Polygon([[[0,0], [1,0], [1,1], [0,1]]]); polygon.rotate(Math.PI/4, [0.5, 0.5]); // 绕中心旋转45度 ``` #### 关键特性 1. **原地修改**:直接修改原几何对象,不返回新对象 2. **坐标系支持**:自动处理投影转换(需确保坐标与地图投影一致) 3. **旋转中心**:未指定锚点时默认使用几何中心 4. **角度单位**:使用弧度制(角度转弧度公式:`弧度 = 角度 * Math.PI/180`) #### 实际应用场景 ```javascript // 创建带旋转功能的交互 const rotateInteraction = new Draw({ type: 'Polygon', style: new Style({ fill: new Fill({color: 'rgba(255,0,0,0.2)'}) }) }); // 监听绘制完成事件 rotateInteraction.on('drawend', (event) => { const geom = event.feature.getGeometry(); // 旋转45度(绕图形中心) geom.rotate(Math.PI/4, geom.getInteriorPoint().getCoordinates()); // 更新要素触发重绘 event.feature.setGeometry(geom); map.render(); // 确保地图刷新[^3] }); ``` #### 注意事项 1. **性能优化**:对大量几何旋转时,建议使用`unByKey()`取消不需要的事件监听[^1] 2. **地图刷新**:旋转后需手动刷新地图视图(`map.render()`)或更新要素[^3] 3. **投影一致性**:确保旋转锚点坐标与几何坐标使用相同投影 4. **组合操作**:可与`translate()`方法结合实现复杂变换: ```javascript // 先平移后旋转 geom.translate(10, 10); geom.rotate(Math.PI/3, [0,0]); ``` #### 常见问题解决 **Q:旋转后图形未更新?** A:需要手动触发刷新: ```javascript feature.setGeometry(geom.clone()); // 强制更新 map.updateSize(); // 刷新视图[^3] ``` **Q:如何实现连续旋转动画?** A:结合`requestAnimationFrame`: ```javascript function animateRotation(geom, angle) { const start = Date.now(); const duration = 1000; // 1秒 function update() { const elapsed = Date.now() - start; const progress = Math.min(elapsed / duration, 1); geom.rotate(angle * progress, center); map.render(); if (progress < 1) requestAnimationFrame(update); } update(); } ```
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