C++利用类和对象封装立方体面积和体积

C++利用类和对象封装立方体面积和体积

1、说明

C++利用类和对象进行封装立方体的面积和体积,对学过的知识进行总结,本代码并非原创。

2、代码

#include<iostream>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<ctime>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、创建立方体
//2、设计属性
//3、设计行为,获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class cube
{
public:
	//设置长
	void setl(int l)
	{
		m_l = l;
	}
	//获取长
	int getl()
	{
		return m_l;
	}
	//设置宽
	void setw(int w)
	{
		m_w = w;
	}
	//获取宽
	int getw()
	{
		return m_w;
	}
	//设置高
	void seth(int h)
	{
		m_h = h;
	}
	//获取高
	int geth()
	{
		return m_h;
	}
	//获取立方体的面积
	int calculates()
	{
		return 2 * m_l * m_h + 2 * m_l * m_w + 2 * m_h * m_w;
	}
	//获取立方体的体积
	int calculatev()
	{
		return m_l * m_h * m_w;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool issameByclass(cube &c)
	{
		//cout << "m_l是:" << m_l << "   c.getl()是:"<< c.getl() <<endl;
		///cout << "m_w是:" << m_w << "   c.getw()是:" << c.getw() << endl;
		//cout << "m_h是:" << m_h << "   c.geth()是:" << c.geth() << endl;
		if ((m_l== c.getl())&& (m_w== c.getw()) && (m_h== c.geth()))
		{
			//cout << "**1"<<endl;
			return true;
		}
		else
		{
			cout << "**0" << endl;
			false;
		}
	}
private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool issame(cube& c1, cube& c2)
{
	if ((c1.getl() == c2.getl()) && (c1.getw() == c2.getw() )&& (c1.geth() ==c2.geth()))
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	//创建一个立方体的对象
	bool ret;
	bool ret2;
	cube c1;
	c1.setl(200);
	c1.setw(300);
	c1.seth(500);
	cout << "c1的面积是:" << c1.calculates() << endl;
	cout << "c1的体积是:" << c1.calculatev() << endl;
	//创建第二个立方体
	cube c2;
	c2.setl(200);
	c2.setw(300);
	c2.seth(5200);
	//利用全局函数进行判断
	ret=issame(c1,c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2相等" <<endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret2=c1.issameByclass(c2);
	cout << ret2 << endl;
	if (ret2)
	{
		cout << "c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

3、总结

总结学习知识,定期进行复习。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值