pku 1753 Filp Game for循环+剪枝 > bfs

本文介绍了一种使用16位二进制数表示4x4方格状态,并通过遍历加剪枝的方式实现状态转换的算法。该算法采用C++实现,通过对比两种不同的实现方式——一种为循环遍历加剪枝,另一种为广度优先搜索(bfs),展示了不同算法的特点及效率。

呵呵, 我用的是循环遍历, 每层加剪枝, 相当于bfs吧!

不过比bfs用的空间少的多.

Rank:936223070Memory:164KTime:0MSC++1950B2009-12-09 09:45:29

 

 

 

 

code2:

 


 总结一下:

这种用16位的二进制数表示4*4方格所有状态的方法也很巧妙.

 具体说来,用16位二进制数表示一个4*4方格的当前状态,
 通过对这个16位二进制数的任意一位进行变化后,进入队列.

 不过效率显然不如用for循环+剪枝来的快, 因为先对一行的状态
 进行遍历, 剪枝会多一些.

 可以发现, bfs的精髓是: 采用二进制数做状态的转移的量. bfs不过是
 保存状态和寻找他的下一状态.

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