大话设计模式-命令模式学习总结

本文介绍了命令模式的概念,通过具体的Java代码示例展示了如何使用命令模式分离请求发起者和执行者,包括基本命令模式的实现和扩展应用,如餐馆点餐系统的实例。

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一、概念

命令模式将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二、类图及基本代码

这里写图片描述

//抽象命令
public abstract class Command {
    protected Receiver receiver;
    public Command(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }

    abstract public void Execute();

}
//具体命令
public class ConcreteCommand extends Command{

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void Execute() {
        receiver.Action();
    }

}
//Invoker负责记录命令,并执行命令
public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command){
        this.command=command;
    }

    public void ExecuteCommand(){
        command.Execute();
    }

}
//接收者
public class Receiver {
    public void Action(){
        System.out.println("执行请求");
    }

}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver=new Receiver();
        Command command=new ConcreteCommand(receiver);

        Invoker invoker=new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.ExecuteCommand();
    }

}

三、实例之餐馆点餐

//抽象命令
public abstract class Command {
    protected Barbecuer receiver;

    public Command(Barbecuer barbecuer){
        this.receiver=barbecuer;
    }

    abstract public void ExcuteCommand();

}
//烤羊肉串命令
public class BakeMuttonCommand extends Command{

    public BakeMuttonCommand(Barbecuer barbecuer) {
        super(barbecuer);
    }

    @Override
    public void ExcuteCommand() {
        receiver.BakeMutton();
    }


}
//烤鸡翅膀命令
public class BakeChickenWingCommand extends Command{

    public BakeChickenWingCommand(Barbecuer barbecuer) {
        super(barbecuer);
    }

    @Override
    public void ExcuteCommand() {
        receiver.BakeChickenWing();

    }

}
//烤肉串师傅---接收者
public class Barbecuer {
    public void BakeMutton(){
        System.out.println("烤羊肉串");
    }

    public void BakeChickenWing(){
        System.out.println("烤鸡翅膀");
    }

}
//服务员---调用者
public class Waiter {
    private Command command;

    public void SetOrder(Command command){
        this.command=command;
    }

    public void Notify(){
        command.ExcuteCommand();
    }
    /*
    private List<Command> orders=new ArrayList<>();

    public void SetOrder(Command command){
        orders.add(command);
        System.out.println("增加订单:"+command.toString());
    }

    public void CancelOrder(Command command){
        orders.remove(command);
        System.out.println("取消订单:"+command.toString());
    }

    public void Notify(){
        for (Command command : orders) {
            command.ExcuteCommand();
        }
    }*/
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Barbecuer barbecuer=new Barbecuer();
        Command command1=new BakeChickenWingCommand(barbecuer);
        Command command2=new BakeChickenWingCommand(barbecuer);
        Waiter waiter=new Waiter();
        System.out.println(command1.toString());
        waiter.SetOrder(command1);
        waiter.Notify();
        waiter.SetOrder(command2);
        waiter.Notify();
        Command command3=new BakeMuttonCommand(barbecuer);
        waiter.SetOrder(command3);
        waiter.Notify();
    }

}

四、总结

1、命令模式是对命令的封装,把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。如实例中,服务员有发出命令的发出命令的职责,烤肉串师傅有执行命令的职责。
2、在必要的情况下,很容易地实现对请求的撤销和恢复操作。如实例中,就可以在服务员类中,创建一个订单集合,并添加add,remove等操作,可参考上面服务员类中的注释部分。

Success is the sum of small efforts, repeated day in and day out.

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